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CSGOLD縦置きスレッド 投稿者: PGK@運営人 投稿日:2008/06/04(Wed) 22:48:31 No.929




今回どんな曲があるか全然把握してないけどとりあえず今回も立てておきます。

このスレッドには、以下の事項について書き込んでください。

○CS GOLD新曲・新譜面(HYPER、ANOTHER譜面)の難易度評価。
感覚レベルのもので構いませんので、「○○(曲名)は★XX程度」という感じで難易度評価をお願いします。もちろん根拠があればより望ましいです。

ちょっと今はまとめられる時間が取れそうに無いので早々に纏められる状況にはないので、とりあえず6月末にということで…

ということで、今回もよろしくお願い致します。


    部下s(1P七段★40-43)とりあえず2曲
    >The Least 100 sec[H] ★36
    HS合わせは出来ているという前提です。ソフランは特に問題ないでしょう。
    中盤の乱打で回復してからが勝負。同時押しと高速階段がさばけるか。
    高速性を考慮して「quasar[H]」「Karma[H]」★35の次がいいと思います。

    >mnemoniq[A] ★29
    低速階段曲。こちらもHS合わせは出来ているという前提です。
    「Presto[H]」★30の1つ下がいいでしょう。

    ところで皆伝専用譜面はどうするのでしょうか。
    まあ最上位確定(それ以上かも)ですけど。 (2008/06/11(Wed) 17:28:16) No.930 [編集|削除]

    部下s(1P七段★40-43)>Beginning of life[H] ★2
    後半の縦連打のみ。「OVERDOSER[H][A]」★2のラストの縦連打との比較になりそう。

    >Beginning of life[A] ★2
    [H]よりノーツは増えていますが、縦連打がなくなり隣接同時押しになっています。
    隣接は取れなくてもいいのですが、最下層とは階層分けをするべきかと思います。

    >SHOX[H] ★31
    SCと同時押し。SCがかなり厄介ですが「Catch Me[H]」★32には並ばないと思います。

    >Chain of pain[H] ★34
    「NEBULA GRASPER[H]」★36の密度を落としたような譜面。
    難易度としては「quasar[H]」★35のひとつ下くらいはありそうです。

    >GOLDEN CROSS[H] ★38
    ブレイク前は難しいので2%スタートですが、以降で十分回復できます。
    同時押しがかなり厄介なので「Y31[A]」★39のひとつ下がいいでしょう。

    >Guilt & Love[H] ★38
    やや速めの階段曲。「Apocalypse 〜dirge of swans〜[H]」★38と同列かひとつ下。

    >DENIM[A] ★42
    文字通りデニム地帯が印象的な曲ですがこのクラスでは2%スタートになりそうです。
    以降で回復できますが、ラストの交互がひどいのでクリアは困難です。
    「rainbow rainbow[H]」★41は超え、「Distress[H]」★43以下ですがとりあえず低めの評価。

    最近過疎ぎみなので、皆さんご意見お願いします。 (2008/06/12(Thu) 19:41:22) No.931 [編集|削除]

    Yana(1P八段)随分とサボっておりました。今年初めての書き込みのようです。
    今回は個人的に分かりやすいところのみ。

    ・Beginning of life[H] ★1
    単にクリアしやすさを考えるだけならOVERDOSER[H][A](★2)よりは下。

    ・SHOX[A] ★41
    The Sound Of Goodbye[A](★40)ができないと話にならないでしょう。

    ・DENIM[A] ★42
    道中はGREEN EYES[A](★43)には及びませんが最後の2小節をどう評価するか。
    とりあえずDistress[H](★43)以下でしょうが…。

    ・Beginning of life(THE GROUND PULSE MIX)[A] ★43
    one or eight[H](★42)よりは上でrainbow flyer[A](★44)に並ぶことはないでしょう。

    ・Welcome[A] ★44
    ★42〜43程度の配置が続きますが、最後の4小節はLOVELY STORM[A](★43)より厳しいです。 (2008/06/15(Sun) 23:53:54) No.932 [編集|削除]

    roop(1P十段)とりあえず新曲☆12から。

    >The Least 100 sec[A]★47
    譜面傾向も似ているConcertino in Blue[A]とおよそ同列で、スクラッチより鍵盤重視といった感じ。

    >GOLDEN CROSS[A]★48
    密度はAA[A]かそれ以上。ラストで少し回復できるため★49まではないが★48では強い方。


    (2008/06/27(Fri) 23:44:55) No.933 [編集|削除]
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△[929] CSGOLD縦置きスレッド へ返信
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雑談兼相談スレ 投稿者: PGK@運営人 投稿日:2006/05/10(Wed) 16:09:45 No.1 [ID:E3VmBqPB]


というわけで一応雑談っぽいスレを立てておきます。
以下適当にどぞー


    shiro(2P AC六段★37-39-43)要望だけならいくらでも出せるんですけどね

    >(1)CSDDの仮置き延長について
    延長を希望。可能ならば二週間程度の延長がいいでしょう。意見数的には全曲3以上の意見が出ている状態が望ましいです。
    意見が集まりやすいなら二週間、曲数も多く意見も集まりにくいなら三週間以上でしょう。
    また可能ならば、難易度表の表に赤文字ででっかく「仮置き中 意見募集中」とでも書いてくれると助かります。
    寸劇時代はいつもやっていました。今はあまりBBSのほうを見ていない人が多いようです。
    (私はAC GOLDの時は二週間くらい立ってから、仮置きをしていることな気が付きました)

    >(2)CSDDの特殊5Keyの組み込みについて
    反対します。7Key譜面ではないので、他の譜面との比較ができないためです。

    >(3)ACとCSを混ぜて組み込んだらどうだろうか?
    消極的反対です。CS環境がない人もいて、スレッド立てや意見数に影響が出ると考えられるからです。
    しかしHAPPY SKYの時を見ると、ACよりもCSのほうが組み込みがスムーズなのも事実。CS検証重視なら反対する理由はありません。

    >(4)GOLD☆15
    こっちも〆切は過ぎています。
    意見数がすくなくて纏めるのは困難だとは思いますが。
    ☆9曲で人気もありそうな階層だとは思いますが、意見がでないですね・・・ (2007/09/11(Tue) 05:19:54) No.716 [編集|削除]

    PGK@運営人取り急ぎ難易度表TOPにアナウンスを書いておきました。R&BのTOPと同じ文言ですが。
    本サイトって異様なまでに見られてないっていう認識でいいのかなぁ(´ω`) (2007/09/11(Tue) 22:39:02) No.717 [編集|削除]

    CNY初めまして。
    「方法論に関するQ&A」中の「32分とかってナニ?」の項に誤った記述がありましたのでご報告します。
    32分の例に「ABSOLUTE[H]最初などの細かい交互打ち」とありますが、あれは32分ではなく24分です。 (2007/09/17(Mon) 22:08:17) No.730 [編集|削除]

    PGK@運営人どうもはじめましてー
    ABSOLUTEって32分じゃなかったのか…なんか32分の良い事例があれば教えてほしいところです。 (2007/09/18(Tue) 07:46:49) No.732 [編集|削除]

    CNY
    >32分の例
    「印象に残りやすい・言葉による説明から思い浮かびやすい」という点で良さそうな物を幾つか探してみましたが如何でしょう?

    ・両era[A] 低速地帯後半の階段
    ・冥[A] 再加速完了直後の高速階段
    ・SCORE[H][A] 前半の細かい交互連打
    (2007/09/18(Tue) 21:04:09) No.734 [編集|削除]

    PGK@運営人>>CNYさん
    どうもありがとうございます。era[A]、SCORE[H][A]がかなり的を得た譜面であると感じましたので使わせていただきます。
    ABSOLUTEは24分に移行…と。 (2007/09/23(Sun) 17:03:21) No.735 [編集|削除]

    くろはねさんはじめまして。
    今日FIRE FIRE(H)をプレイして「アレは☆10じゃねえよなぁ・・・」と思ったので参加。
    プレイ回数も少ないですのであまりいい意見出せませんがよろしくお願いします。
    ていうかまずなにやったらいいんだろう。 (2007/09/24(Mon) 01:01:16) No.736 [編集|削除]

    ぎゃ(2P)階層ごとの曲数がいくつか間違っているので修正お願いします。
    以下は間違っている階層と正しい曲数です。

    ★6…11 ★35…46 ★38…34 ★39…37 ★40…29 ★43…44 ★45…21 ★46…16 ★47…11 (2007/10/16(Tue) 20:37:29) No.771 [編集|削除]

    PGK@運営人>曲数が間違ってるぜ
    おわーどうもありがとうございます。ほんと注意しててもミスがあるなあ…
    ご指摘の箇所は修正完了しましたのでご確認ください。 (2007/10/17(Wed) 00:19:14) No.774 [編集|削除]

    ぎゃ(2P)携帯からPHP版で表示ボタンを押しても以下のようなエラーが表示されてしまいます。

    Forbidden
    考えられる原因
    ディレクトリ「/public_html」にインデックスファイル(index.html等)がない。
    パーミッションが非許可になっている。
    .htaccessの指定が間違っている。
    アカウントが凍結されている。 (2007/11/13(Tue) 21:05:52) No.829 [編集|削除]

    PGK@運営人>検索できねーぜ
    な、なんだってー
    とりあえずうちの環境(P902i、SH902iS)では正常に表示できました。キャリアは多分関係ないと思いますが、どんな選択肢を使ったか教えていただけると早めの対処ができるかもしれません。よろしくお願いします。 (2007/11/13(Tue) 23:49:51) No.831 [編集|削除]

    ぎゃ(2P)私もP902iを使っているんですが、レベルの指定やチェックボックスはどんな入力でもダメみたいです。 (2007/11/14(Wed) 21:10:41) No.832 [編集|削除]
    mtk(1P九段★44〜47)CSDDの組み込みをやろうということで
    まず最初にCSDD☆0(Back Into the Light[H][A]、The Hope of Tomorrow[H][A])
    をやろうと考えているのですがいかがでしょうか。
    一応素案も作ってはあるのですが。 (2007/11/27(Tue) 03:14:22) No.851 [編集|削除]

    PGK@運営人>CSDDやろうぜ
    おねがいしますー。この流れで板も活性化してくれればいいんですけどね。
    というかこれは僕の回答でよかったんでしょうか^^; (2007/11/30(Fri) 09:59:45) No.854 [編集|削除]

    386(1PACDJT8段 CSDD10段)昨日から最新作が稼動しましたが、とりあえず削除曲とレベル変更曲を載せておきます。

    削除曲
    ・Cold Pulse
    ・DIAMOND JEALOUSY
    ・tablets
    ・bag
    ・BREEDING
    ・FESTA DO SOL
    ・I can fly, I've got reason
    ・The end of spiritually
    ・u gotta groove -extend joy style-
    ・Your Body
    ・NO DOUBT GET LOUD
    ・PLATONIC-XXX
    ・Think of me
    ・PERFECTWORLD
    ・惑 -perplexity-
    ・listen to yourself
    ・More Move
    ・SEXYSEXYCHEVY
    ・TOE JAM
    ・FUNKTION
    ・mind the gap
    ・PATRIOTISM
    ・tant pis pour toi

    レベル変更曲
    Ganymede[N] ★5→6
    TRANOID[A] ★12→11 (2007/12/20(Thu) 08:07:45) No.868 [編集|削除]

    PGK@運営人>>曲目
    おお、ありがとうございます。土日で時間取って修正しておきますね。
    (2007/12/22(Sat) 14:14:28) No.869 [編集|削除]

    386(1PACDJT8段 CSDD10段)まだレベル変更の方があったので追加させていただきます。あと今回復活した曲とCS移植曲を載せます。

    レベル変更曲
    ・CHECKING YOU OUT[N] ★5→6
    ・GOLD RUSH[N] ★8→★7
    ・smile[N] ★8→★7
    ・Don't be afraid myself[H] ★8→9

    復活曲
    ・KEEP ON MOVIN' 1/3/-
    ・SNOW 5/7/10
    ・BRING HER DOWN 5/7/9

    「SNOW」のANOTHER譜面は新規譜面となっています。

    CS移植曲
    ・LOVELY STORM 6/9/10
    ・satellite020712 from "CODED ARMS" 6/9/11
    ・in the Sky 7/9/11

    「LOVELY STORM」はANOTHER譜面はCSハピスカと同じですが、NORMALとHYPER譜面は新規譜面となっています。「satellite020712 from "CODED ARMS"」は全譜面ともCS10thのものと違う譜面になっています。 (2007/12/26(Wed) 08:46:37) No.874 [編集|削除]

    PGK@運営人ありがとうございます。14日にまとめて追記しておきますね。
    にしても今作は過去曲の譜面変更が多いな… (2008/01/10(Thu) 22:27:19) No.895 [編集|削除]

    ななし(2PACDJT9段)はじめまして。気になったことがあったので質問させていただきます。
    このたび、CS GOLDでBeginning of LifeがめでたくCS初収録となったわけですが、この曲のANOTHER譜面は当時の穴譜面をそのまま移植したものらしいのです。さらにHYPER譜面に5KEYオプションを付けると、当時のHYPER譜面になるようです。(当時のHYPER譜面は5KEY譜面だった)
    そこで、システム面に関するQ&Aの曲リストからBeginning of Lifeの2譜面を除外してもいいと思うのですがどうでしょうか? (2008/05/28(Wed) 22:29:26) No.927 [編集|削除]

    PGK@運営人どうもー。破綻しかかってる運営人です。←
    いつの間にGOLD出たんですね…なんとかしましょう。なんとか。
    Beginning of Lifeはなるべく早く書き換えておきます。ありがとうございます。

    アレです。自分は社会人というものを甘く見てました。('A`)(ぇ (2008/06/01(Sun) 01:07:18) No.928 [編集|削除]
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TROOPERS縦置きスレッド 投稿者: PGK@運営人 投稿日:2007/12/22(Sat) 14:17:16 No.870


例によって今回も立てておきます。

このスレッドには、以下の事項について書き込んでください。

○DJ TROOPERS(DJT)新曲・新譜面(HYPER、ANOTHER譜面)の難易度評価。
感覚レベルのもので構いませんので、「○○(曲名)は★XX程度」という感じで難易度評価をお願いします。もちろん根拠があればより望ましいです。

第1回まとめは…意見が集まり次第年末に一度やりましょう。
それではよろしくお願いします。


    HYP@24(1P★46〜48)>高高度降下低高度開傘[A] ★36
    押しにくい螺旋状乱打にスクラッチ。
    thunder[A]とほぼ同等かと。
    ラストの交互はOne More Lovely[H]を経験した後なら大した脅威にはならないと思います。

    >Rising in the Sun (original mix)[A] ★35
    Look To The Sky(cyber True Color)[A]よりは確実に下。
    quasar[H]クラスでしょうか。

    >ROCK ME NOW[A] ★41
    道中は縦連打+スクラッチ、ラストは殺しのないKEY[A]のような感じ。
    全体を通してrottel-the- Mercury[A]程度かなという気がします。 (2008/01/20(Sun) 00:29:54) No.905 [編集|削除]

    gaia(1P9段)>MENTAL MELTDOWN[A] ★43
    結局なところ、中盤のデニム+1357SC連打でゲージが20%程度残せるかどうかだと思います。その後は簡単なので60〜70%前後回復できるでしょう。
    Distress[H]、DXY![A]、Click Again[A]など★43同時押し曲挑戦クラスならとかなるように思えました。
    NEMESIS[A]、KAMIKAZE[A]、SPACE FIGHT[A]などよりは下でしょう。

    >Kick Out 仮面[A] ★35
    同時押し+階段がこまめに続く譜面。大きな殺しはないですが、少しづつ削られやすいです。
    moon[H]や一途な恋[A]よりは下、I'm In Love Again -Y&Co. EURO MIX-[A]辺りと同クラスに感じました。

    >Digitank System[A] ★45
    後半のスクラッチ地帯が全て。スクラッチ地帯を抜ければその後60%程度の回復が可能ですが、逆をいえばスクラッチでゲージを残せなければクリアできません。
    あの地帯でゲージを残すにはWonder Bullfighter[A]以上、ラクエン[A]クラスの地力が必要に感じました。
    また1+SCの絡みが非常に多いので1P不利の可能性が大です。

    >madrugada[A] ★39
    終盤の階段地帯が全て。ラストの密集度は特に高くmoon race[A]以上、Spica[H]クラスの腕が必要に感じました。大桟橋[A]には及ばないでしょう。

    >Now and Forever[A] ★38
    終盤の皿が厄介。ラストも殺しにきます。pandora[A]クラスでしょうか。

    >REMINISCENCE[A] ★42
    全体的に階段が厳しくラストも殺し。ALFARSHEAR〜双神威に廻る夢〜[A]やEDEN[A]よりは上にくるでしょう。PHOTONGENIC[A]やSigSig[A]などと同列。

    >SHIFT[A] ★36
    全体的にごちゃごちゃしてますが特にこれといった殺しはないです。minimalian[A]と同クラス、MINT[H]やBack to the Dance Floor[A]よりは下に感じます。

    >THE DEEP STRIKER[H] ★36
    SCと縦連打が少し難しいですが、DXY![H]やLIMITED[H][A]、Lucy[H]に比べると弱く感じます。outer wall[A]やPOWER DREAM[A]クラスなのでは。

    >Time to Air[H] ★37
    bpmが早いだけで終盤は単調。Abyss-The Heavens Remix-[H]に比べるとかなり弱く感じます。smile[H]と同列に思えました。 (2008/01/23(Wed) 00:13:07) No.907 [編集|削除]

    HYP@24(1P★46〜48)>湘南族 -cannibal coast-[A] ★35
    後半の長く続く軸固定型乱打が肝、同時押しも絡んできます。
    軸が固定な分見切りやすいようにも思いますが、見方を変えればBADハマりの危険性も高いということなので
    Foundation of our love[A]と同列になり得るかどうかといったところ。
    少なくともGolden Horn[H]よりは難しいと思います。

    >I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX-[A] ★45
    ラストも含め後半3回襲ってくる二重階段はスクラッチも絡んでくるので非常に押し辛いです。
    多少間隔が空いているとは言え瞬間的な破壊力はRESONATE 1794[A]にも匹敵、
    更に回復もないのでこれと同列で。

    >SOUND OF GIALLARHORN[A] ★43
    中盤殺しのダメージを後半で回復するタイプの体力譜面。
    中盤とラストの難易度、及び体力面を考慮してTake It Easy[A]、華蝶風雪[A]と同列で。 (2008/01/23(Wed) 06:24:12) No.908 [編集|削除]

    gaia(1P9段)>Anisakis-somatic mutation type "Forza"-[H] ★39
    全体的に高い階段スキルが求められます。ラス前のSC殺しも強烈で、Spica[H]やLAB[H]挑戦クラスの実力は必要そう。

    >Be OK[A] ★40
    Golden Horn[A]に階段要素が加わったという印象です。Agnus Dei[A]や大桟橋[A]と同列。

    >beatonic nation[A] ★34
    前半の階段は難しいですが、後半は同時押し中心となり簡単になります。ただ時々難しい譜面が襲ってきて、ラストも軽い殺しです。同時押しだけならLOVE SHINE[H]クラスですが、難所を耐えるスキルを考えるとFrozen Ray(original mix)[H]、STAR FILED[A]に挑戦するだけの実力が必要な気がします。

    >end of world[A] ★43
    ラストはspiral galaxy[A]ラスト1小節並みの難しさ。ただそれまでの難易度を考えると一つ下に来るのでは。D.C.Fish[A]やGET ON BEAT(WILD STYLE)[A](4th)よりは上に感じます。

    >JOURNEY TO "FANTASICA"(IIDX LIMITED)[A] ★33
    同時押しメインですが、LOVE SHINE[H]、Recollection[A]挑戦クラスなら問題ないでしょう。最後の7キー連打も慣れさえすれば。LOVE WILL...[A]よりは上だと思います。

    >Rising in the Sun(original mix)[A] ★37
    道中はそれなりの難易度。時折3連階段+スクラッチで殺してきます。ラスト4小節の階段が回復に使えることを考慮しても、ACT[A]と同列はあるでしょうか。

    >Ristaccia[H] ★39
    RESONATE 1794[H]と同列というのが一番しっくりきます。

    >satellite020712 from "CODED ARMS"[A] ★44
    終盤はCS10th版に比べスクラッチが減りましたが、その分密度が上がり譜面認識力が要求されます。それでもquasar[A]やMINT[A]には及ばないでしょう。

    >soldier's waltz[A] ★41
    中盤の階段がかなりの難所ですが、SC+同時押しでゲージを大きく減らされなければ、回復は十分に可能です。LOVE SHINE[A]よりは上、罠[A]と同列で。rottel-da-sun[A]よりは下でしょう。

    >Time to Air[A] ★47
    終盤の同時押し地帯はwaxing and wanding[A]並み。少なくともThe Dirty of Loudness[A]、in the Sky[A]よりは上でしょう。

    >&#220;bertreffen[A] ★45
    No.13[A]に比べると、全体的に厳しくなった分ラス殺しをなくしたという印象です。同列でしょう。

    >少年A[H] ★43
    終盤の階段はA[H]と同クラス。murmur twins[A]には及ばないでしょう。

    >ミラージュ・レジデンス[A] ★42
    終盤の階段地帯はスクラッチも絡む大変なものですが、bpmが高速ではないことと、ラストに30%前後の回復を見込めるためRegulus[A]、CONTRACT[H]挑戦クラスで何とかなるのではないかと感じます。Xepher[A]よりは下では。 (2008/01/24(Thu) 23:34:49) No.909 [編集|削除]

    PGK@運営人また予告。
    日曜の夜にまたまとめる予定です。よろしくおねがいします。 (2008/01/27(Sun) 00:18:38) No.910 [編集|削除]

    PGK@運営人No.909まででまとめ更新しました。ご利用下さい。
    ttp://bm2dx.s41.xrea.com/bmrank/bmrank/djtroopers.html

    beat#1がまだ終わってないにもかかわらず最初から選べるかつ意見無し譜面はあと14しかありません。驚異的と言わずしてなんと言おう。例によってTOPに意見無し譜面を纏めてありますのでご利用下さいませ。
    正直隠し譜面が全部埋まらなくてもいいかなーと思ったりもします。むしろGOLD以下の組み込みを先に進めていくほうが必要かなあと。ハデスとかどうせ47か48じゃないかみたいな。僕には出せませんが。

    スレ違いですが気がつけばあと8スレッドでDDが完了します。ご協力をよろしくお願い致します。 (2008/01/28(Mon) 00:19:45) No.911 [編集|削除]

    gaia(1P9段)1曲だけ。
    >THE DEEP STRIKER[A] ★46
    終盤の密度がとんでもなく高く、難しいです。MINT[A]、Ganymede[A]などよりは間違いなく上で、Pollinosis[A]よりさらに難しく感じますが、BLUE MIRAGE[A]に並ぶとは思えないので、同列の範囲内でしょうか。 (2008/01/31(Thu) 00:48:55) No.912 [編集|削除]

    386(1PACDJT8段 CSDD10段)PGKさんへ、今作でも再びライバル登録させていただきました。今回もまた宜しくお願いします。

    では追加を
    >高高度降下低高度開傘[H] ★30
    評価は最後だけでいいのかな...。L'amour et la liberte[H]よりかは弱いと思います。

    >叶うまでは[A] ★37
    Don't let It go[A]と譜面が似ておりこれと同じくらいはあると思います。

    >MAX LOVE[H] ★30
    ★8の中ではNOTES数が多く体力譜面。This is Love[H]以上でKEY[A]より下。

    >少年A[H] ★43
    A[H]と比べ後半が簡単ですが、前半が難しいので同格で。

    >Ubertreffen[H] ★40
    よくプロバロと呼んでいる為曲名で書くのは初めてかも...。
    No.13[H]、革命[H]には及ばないでしょう。

    >Ubertreffen[A] ★45
    No.13[A]と同格だが個人的にはこっちの方が上に感じます。★46にしようか迷いましたが★45で。

    >Anisakis -somatic mutation type "Forza"-[A] ★43
    総合譜面。★44の曲にはやや及ばないと思うのでここで。

    >SOUND OF GIALLARHORN[A] ★42
    中盤がやや難しいが後半が回復なのでDAWN -THE NEXT ENDENVOUR-[A]やKEY[A]より下。

    >Time to Air[A] ★47
    waxing and wanding[A]よりラストは弱いが中盤がこちらの方が上。waxing and wanding[A]は下げ希望なんですが、同列で。★46もありかもしれません。 (2008/01/31(Thu) 08:29:58) No.913 [編集|削除]

    HYP@24(1P★46〜48)解禁曲をいくつか。
    >NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-[A] ★42
    NIGHT OF FIRE[A]のいる★42かApocalypse 〜dirge of swans〜[A]のいる★43かで迷いましたが
    とりあえずこっちで。

    >oratio[A] ★48
    後半の密集はAA[A]、Scripted Connection⇒ A mix[A]、カゴノトリ〜弐式〜[A]クラス。
    ラストのごちゃっとした配置をどう評価すればいいのか分かりませんが
    One More Lovely[A]などには及ばないでしょう。
    なお、最難所である交互地帯終了時に2%でもその後の回復量的にクリア出来ないことはないですが
    やはりある程度はゲージを残した状態で終盤に臨みたいところ。
    そういう意味ではrage against usual[A]に近いかも知れません。

    >Ristaccia[A] ★46
    強化版THE DEEP STRIKER[A]のような感じで、Pollinosis[A]よりやや下くらいに感じました。

    >少年A[A] ★48
    A[A]より上、moon_child[A]と同等くらい。 (2008/02/13(Wed) 19:09:57) No.914 [編集|削除]

    PGK@運営人なにーもう解禁なのか!!
    僕は最近仕事終わって帰還したらもう0時前であり\(^o^)/ムリス
    また意見集まってきたらまとめますよー。 (2008/02/14(Thu) 00:16:51) No.915 [編集|削除]

    HYP@24(1P★46〜48)
    >マチ子の唄[A] ★31
    クリアの最大の障害は恐らく後半のプチ階段連続地帯、単純ながら地味に押し辛いです。
    ラストは若干易しくなりますが、I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)[A]よりは後に挑むべき。
    LOVE IS DROWING[A]には及ばないかなという気がします。

    >radius[A] ★36
    ACT[H]、Changes(10th)[H]よりやや上くらいでしょうか。 (2008/02/15(Fri) 22:52:31) No.916 [編集|削除]

    roop(1p)解禁曲プレイしてきました。一応上位だけ。

    >oratio[A] ★48
    全体を通して押しづらい譜面。交互譜面+3連皿やラストの外れデニム等はかなりの難所。カゴノトリ〜弐式〜[A]と同列。


    >Ristaccia[A] ★46
    正規譜面だと、1357+SCや、縦連打、階段とかなり押しづらいかなぁと思います。HYPさんと同じように、★46のPollinosis[A]と大体同列だと思います。


    >少年A[A] ★47
    ★47のA[A]よりは上に感じましたが、★48のmoon child[A]程は難しく感じなかったかな。 ★47よりということでこの評価。
    (2008/02/18(Mon) 08:05:38) No.917 [編集|削除]

    HYP@24(1P★46〜48)
    >Shades of Grey[H] ★17
    ほぼ完全なラストゲー。
    Kiss me all night long[H]よりは下、LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)[H]と比べてもまだ弱いか。

    >マチ子の唄[H] ★22
    同[A]中盤にあった螺旋階段はなくなっていますが後半のプチ階段は健在。
    ラストの同時押しもこのクラスにしては難しめかも知れません。
    Beat Machine[H]とは逆の手で階段を処理する能力と
    CAR OF YOUR DREAMS[H]クラスの同時押しを処理する能力が必要なのでは。

    >radius[H] ★27
    POODLE[H]より上でLESSON 5[H]と同程度くらいでしょうか。

    >Shades of Grey[A] ★23
    ラストは階段の向きが変わったくらいで[H]から大した変化はありませんが
    道中の同時押しは難しくなってます。
    HORIZON[H]より上、蒼い衝動[H]より下くらい。

    >State Of The Art[H] ★26
    radius[H]よりは少し易しいかな、と感じました。

    >LOVELY STORM[H] ★34
    道中大きな殺しのないLOVE SHINE[H]よりは上だと思うのですが
    Raspberry Heart(English style)[A]には及ばないでしょう。

    >satellite020712 from "CODED ARMS"[H](DJ TROOPERS) ★37
    GENOM SCREAMS[A]よりは叩きやすい譜面だと思います。

    >State Of The Art[A] ★36
    後半難しい乱打とテンポが途中で変わる交互がありますが
    ラストは若干易しくなるのでColors(radio edit)[H]より先に挑むべき。 (2008/02/18(Mon) 21:06:38) No.918 [編集|削除]

    gaia(1P9段)>NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-[A] ★43
    ラストのSC絡みの殺しはかなり強烈です。NIGHT OF FIRE[A]や雪月花[H]よりは上、RED ZONE[A]やApocalypse 〜dirge of swans〜[A]と同列に感じます。

    >Ristassia[A] ★46
    他の方が言われている通り、Pollinosis[A]と同程度と思いました。

    >少年A[A] ★48
    スクラッチが強い分、A[A]よりは上。moon_child[A]やgigadelic[H][A]と同列でしょう。 (2008/02/18(Mon) 23:41:02) No.919 [編集|削除]

    HYP@24(1P★46〜48)・意見変更
    >State Of The Art[H] ★26→★28
    ×radius[H]よりは少し易しい→○radius[H]よりは少し難しい

    ・新規意見
    >湘南族 -cannibal coast-[H] ★14
    休みはありませんが基本は2つ以下の同時押し。
    後半階段が混ざってきますがI'm In Love Again[H]程度では。

    >Darling my LUV[H] ★15
    低速で同色メインの階段にスクラッチ。
    Tell Me More...[H]、惑[H]クラスなのでは。

    >叶うまでは[H] ★25
    Don't let it go[H]より遅いですが、階段の難しさもスクラッチの密度も本曲のほうが上。

    >NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-[H] ★36
    速くなったGHOST REVIVAL[H]のような感じ。 (2008/02/21(Thu) 21:38:53) No.920 [編集|削除]

    HYP@24(1P★46〜49)随分間が空いてしまいましたが…
    >PARANOiA〜HADES〜[A] ★47
    低速を抜けた後はラストに軽い殺しがあるのみ。
    桜[A]よりは若干強めですが階層を分けるほどではないかと。

    >MENDES[A] ★49
    ラスト付近のS+1+3+5+7の8分連打に階段が絡む配置は今までにない難しさ。
    強いて近い譜面を挙げるとしたら嘆きの樹[A]でしょうか。 (2008/03/26(Wed) 21:30:29) No.921 [編集|削除]

    AIR8(2P十段)意見ないとこ埋め
    ・PARANOiA〜HADES〜[A]
    SUD+やHSの切り替えが上手くいかないと低速で壊滅
    その後の回復もほぼ全繋ぎでないと厳しくColors(radio edit)[A]やrage against usual[A]と並ぶかそれ以上
    ★48

    ・MENDES[H]
    終盤勝負ですがAA[H]が捌ければ何とかなりそう
    嘆きの樹[H]よりは下と見て★43

    ・four piece of heaven[H]
    冥[H]と同格かと
    SCがどう影響するかですがとりあえず★40 (2008/03/28(Fri) 01:12:48) No.922 [編集|削除]

    部下s(1P8段★38-42)スキルを更新しました。
    >Do It!! Do It!![H] ★40
    bpm調整は出来ているという前提です。
    「MAX 300[H]」★41が一番近く、これよりBADハマリの危険が少ないので1つ下でしょう。
    BADハマリは「FEEL IT[A]」★40と同列か1つ下ですがとりあえずこの位置です。

    >STEEL NEEDLE[H] ★41
    ラスト勝負でいいでしょう。速いなか16分のずれが気になりますが
    クリアだけなら問題なさそうです。
    8分譜面なので、bpm150の16分SCが入る「雪月花[H]」★42には並ばないでしょう。
    道中は「EDEN[A]」★41と同列という評価です。

    >TROOPERS[H] ★42
    道中は問題ないのでラストのSC勝負です。
    「Buffalo[A]」以上、「雪月花[H]」★42以下ですがとりあえず高めの評価です。

    >MENDES[H] ★42
    中盤2%でもラスト前に100%になるでしょうからラストのSCと階段が勝負です。
    「CONTRACT[H]」★42より下ですが、難所が長いので同列でしょう。 (2008/03/28(Fri) 19:31:50) No.924 [編集|削除]

    HYP@24(1P★46〜49)>TROOPERS[A] ★46
    ピアノ協奏曲第1番“蠍火”[H]より上、SCREAM SQUAD[A]より下、Debtty Daddy[A]とほぼ同列。 (2008/04/01(Tue) 22:49:26) No.925 [編集|削除]

    PGK@運営人超おまたせいたしました。No.925までの意見をまとめました。
    近々縦置き意見も取り込んだ暫定表を作成しようかと思ってますが需要ありますかね。 (2008/04/26(Sat) 17:28:16) No.926 [編集|削除]
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△[870] TROOPERS縦置きスレッド へ返信
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CSDD☆0組み込み 投稿者: mtk(1P九段★44〜47) 投稿日:2007/12/07(Fri) 01:13:34 No.860


進行を勤めさせていただきます。宜しくお願いします。

>The Hope of Tomorrow(CSDD)[H]
The Hope of Tomorrow(RED)[H](以下原曲。これ以降も同様)にあった46〜49小節目のロール+αは簡略化されています。
58小節目から7小節に渡り3連階段が登場しますがMonkey Dance[H]を経験しておけば致命的に削られることはないでしょう。
ラスト付近も原曲より難化していると思われ(一応階段状の部分がやや難化している)★30前後が妥当でしょうか

>The Hope of Tomorrow(CSDD)[A]
元曲にあった46〜49小節目の難所は簡略化されています。
58小節目からの3連階段+αからが正念場と言えそうで、3連階段終了後も交互を主体とした密度の高い譜面となっています。
曲構成はRise'n Beauty[A]が似ており、この曲が下限になりそうです。
3連階段終了後の配置はTomorrow Perfume[A]に似ており、曲の長さを考えると互角以上ではないかと考えられます。
他、Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-[A]との比較も考えられそうです。
さすがにtraces[A],e-motion2003-romantic extra-[A]には並ばないと考えられます。
少なくとも★38以上が予測されますが、★40に比較に適切な譜面があるかどうかが難点でしょうか。

>Back Into the Light(CSDD)[H]
交互連打属性の譜面。交互連打+αの密度は高くないものの。
交互連打が左側に移動し、その際は隣接するキーの交互押しを要求されます。
INAZUMA[H]、e-motion2003-romantic extra-[H]寄りとなるか、REMENBER ME[H]寄りとなるか意見が分かれそうです。
同じく左右に交互連打が振られ、交互連打の密度が高いANDROMEDA[H]には及ばないでしょう。
明確な下限としてはUsual Days-remix[H]、Never Look Back[H]を提示し、これを下回ることはないと考えます。
★31〜★33が考えられます。

>Back Into the Light(CSDD)[A]
元曲と比べると26〜37小節目が緩和されています。
50小節目から8小節に渡って続く2重交互地帯が最大の難所。
交互中に階段要素が混ざったり、偏った配置が見られ素直に両手で分けるのが困難であり
Tomorrow Perfume[A]よりはGENOM SCREAMS[A]のほうが近いかも知れません。
しかし、その後の8小節が30%程の回復地帯となっています。
それ以降についても決して簡単ではありませんが、原曲と比較すると隣接するキーでの交互押しが大幅に減っていることから
元曲よりゲージ維持をし易いと思われます。体力面の問題はあるものの総合的に元曲と同列と考えますが上級者のエゴでしょうか。
★38前後が予想されます。

事前に意見集計を行えなかったため私の意見を提示させて頂きました。HYPER譜面に関してはあまり自信がありませんが。
HYPERの交互連打譜面としてはREMEMBER ME[H],Never Look Back[H],INAZUMA[H]でしょうか。
叩き台として意見を交わして頂ければと思います。また、新規比較曲の提示もお願いします。
議論の経過を見ながら、私も意見提案させて頂きます。
期限はは12/16(日)の23:00迄を予定しております。
特にリアルタイマーの皆さんからのご協力を宜しくお願いします。


    部下s(1P8段★37-40)>The Hope of Tomorrow(CSDD)[H] ★32
    元曲は中盤2%から回復する曲ですが、回復難易度は低めです。
    本曲は延々ロールが続く全体難という印象です。
    1キー+ロールということで「INAZUMA[H]」★33が近そうです。
    これよりやや簡単なので1つ下の★32がいいと思います。
    ただ「HYPER BOUNDARY GATE[H]」★31より上といえるかというところでしょうか。

    >The Hope of Tomorrow(CSDD)[A] ★40
    なぜかクリアマークがついていますが全く安定しません。
    全体難のロール曲。道中は「No.13[H]」★41を遅くしたような密度、体力が要求されます。
    ラストがSC+階段で殺しっぽいですが、道中、ラストのSC+階段は「B4U[A]」★40と同列程度でしょう。

    >Back Into the Light(CSDD)[H] ★32
    交互メインですが、ポイントは縦連打っぽい譜面→階段のつなぎ部分と見ます。
    「THE EARTH LIGHT[A](3rd)」★30の後半を超えたほうがいいのではないでしょうか。
    ロールは「INAZUMA[H]」★33に近いですが、これには並ばないと思います。

    >Back Into the Light(CSDD)[A] ★38
    2重交互地帯は「GENOM SCREAMS[A]」★38クラスありますが、残すだけならこれより楽でしょう。
    またここで2%でも回復は十分にあります。ただしあまりミスはできません。
    ★38の元曲より回復は容易ですが、総合では同列ではないでしょうか。
    他には「MINT[H]」★37が練習曲、高速で体力が要求される「DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-[H]」★38と同列でしょう。
    2%からの回復ということでどれくらいのミスが許容されるか、GOODが多いとゲージが届かないこともありえます。
    ★38なら回復できるだろうと思いますが、これは上級者の理論かもしれませんので、
    もう少し上かもしれません。 (2007/12/11(Tue) 21:54:27) No.866 [編集|削除]

    mtk(1P九段★44〜47)十分な意見を得られなかったため、12/30(日)23:00まで延長させていただきます。
    やはり早まったかな… (2007/12/16(Sun) 23:49:01) No.867 [編集|削除]

    mtk(1P九段★44〜47)期限を大幅に超えておいてナンなのですが…
    1/13 23:00を目処に締め切って結論を出そうと思います。

    以下は自分の意見案。
    >The Hope of Tomorrow(CSDD)[H] ★31
    交互連打が頻出する譜面。
    上限をINAZUMA[H],e-motion2003-romantic extra-[H]の2曲
    下限はNever Look Back[H]でより上で確定,Usual Days-remix[H]あたりが並びうる限界でしょうか
    HYPER BOUNDARY GATE[H](★31)は交互連打+乱打という複雑な属性を擁しており、比較対象とするとほぼ同程度かやや下ということになりそう。
    REMEMBER ME[H]は2度目に登場する交互連打がほぼクリアに直結する上に最後にデニムになって殺しにくる点がポイント。
    明確な殺しのないThe Hope of Tomorrow(CSDD)[H]はこれには及ばないのでは。
    結果Never Look Back[H]<The Hope of Tomorrow=HYPER BOUNDARY GATE[H]<REMEBER ME

    >The Hope of Tomorrow(CSDD)[A] ★40
    全体難であり序盤の譜面も強烈ですが、本番は58小節目からの階段+αから。
    これを抜けると対象交互?みたいな同時押しと交互のコンビネーションが迫ってきます。
    交互押し+αのコンビネーションとしてe-motion2003-romantic extra-[A]が比較になりそう。
    これよりはやや下と判断し★40提案。
    下限は構成の似たRise'n Beauty[A]、中盤以降の対称ラッシュが近いTomorrow Perfumeよりも上と判断、NIGHT FLIGHT TO TOKYO[A]と同列が妥当か

    >Back Into the Light(CSDD)[H] ★31
    やはりINAZUMA[H]には並ばず、REMEMBER ME[H]よりクリアは手間取らなさそうで…
    今回は同軸見込み上考慮しませんが、The Hope of Tomorrow(CSDD)[H]
    とは比較してどうなるかという点を再論すべきでしょう。

    >Back Into the Light(CSDD)[A] ★38
    GENOM SCREAM[A]並の二重交互が登場するが、ここで2%に落ち込んでもクリア可能。
    直後に30%の回復地帯があり、さらにそれ以降の交互連打+αで回復していきます。
    原曲のアナザーは中盤までで50〜70%程のゲージを増やしにいく、こちらは30〜40%から回復にいくという譜面構成。
    その回復部分は原曲のほうが難しく、CSDD版は比較的容易である。
    結局、原曲と同列というのが妥当ではないか。 (2008/01/08(Tue) 01:43:43) No.892 [編集|削除]

    mtk(1P九段★44〜47)期限を過ぎました。仮結論を提示してみます。

    >The Hope of Tomorrow(CSDD)[H]
    比較に上がった譜面:INAZUMA[H],e-motion2003-romantic extra-[H],HYPER BOUNDARY GATE[H],Never Look Back[H],Usual Days-remix[H]
    交互連打が頻出する譜面で後半につれ徐々に難易度が上がる構成。
    明確な上限をINAZUMA[H],e-motion2003-romantic extra-[H]としてこれらより下であるのは間違いないが
    下限の理論構成は明確な意見の一致を見なかった。
    現状ではINAZUMA[H]のひとつ下となる★32とするのが妥当と思われるが、この曲を上限として用いるのは危険と思われる。
    Back Into the Light(CSDD)[H]共々、下限の位置決定についての再論が望まれる。

    >The Hope of Tomorrow(CSDD)[A]
    比較曲:Rise'n Beauty[A],Tomorrow Perfume[A],NIGHT FLIGHT TO TOKYO[A],e-motion-romantic extra[A],No.13[H]
    交互連打を中心に階段、乱打を含む総合曲。
    58小節目からの後半勝負の譜面として見れば同様の構成であるRise'n Beauty[A]を体力面で上回る。
    総合型の譜面としてNo.13[H],e-motion2003-romantic extra-[A]が上限として考えられ
    後半の交互連打の構成が似たTomorrow Perfume[A]よりも上、NIGHT FLIGHT TO TOKYO[A]と同列となる★40に配置するのが妥当であろう。

    >Back Into the Light(CSDD)[H] 
    比較譜面:THE EARTH LIGHT(3rd)[A],REMEMBER ME[H],INAZUMA[H]
    交互連打の属性が強いが、その交互が左側に来たときに縦連打と階段の属性を含むという指摘があった。
    THE EARTH LIGHT(3rd)[A]を済ませるべきとのこと。配置自体はINAZUMA[H]のひとつ下となる★32とする。
    同時組み込みの関係上考慮しなかったが、同じ新規譜面であるThe Hope of Tomorrow(CSDD)[H]共々位置関係についての再論が待たれる。

    >Back Into the Light(CSDD)[A]
    比較譜面:MINT[H],Back Into the Light(10th)[A](以降原曲),GENOM SCREAMS[A],Tomorrow Perfume[A],DAWN-THE NEXT ENDEAVOUR-[H]
    原曲同様交互連打を基本とする譜面だが、50小節目から8小節に渡って続く二重交互、二重階段が最大の難所。
    二重階段としてGENOM SCREAMS[A]が比較に上がるが、これよりゲージ維持は易しく、直後の8小節で30%は回復できる。
    回復部分以降は原曲に似た交互連打だが、ほぼ隣接交互となる原曲よりは易しい。
    スキルアップの面から練習曲としてロール+αのMINT[H]が上げられ、
    ゲージの推移こそ異なるものの、原曲と同列となる★38が妥当なようだ。高速で交互ロールを持つDAWN-THE NEXT ENDEAVOUR-[H]と同列という意見もあった。
    原曲同様Tomorrow Perfumeが上限となると考えられる。
    また、殺しの位置を考えればGENOM SCREAMS[A]よりは先にプレイすべきか。

    スキルマップ:MINT[H]<Back Into the Light(10th)[A]=Back Into the Light(CSDD)[A]≦GENOM SCREAMS[A]<Tomorrow Perfume[A]

    意見に対する問題があった場合を考え、修正期間を設け
    1/17 23:00まで受け付けることとします。 (2008/01/14(Mon) 01:03:51) No.898 [編集|削除]

    mtk(1P九段★44〜47)締め切りも過ぎました。
    一応これで閉めさせていただきます。

    HYPER譜面は更に議論が必要だと思います。。。
    Hope穴は論理構成が取れてるのであとは39か40か… (2008/01/19(Sat) 01:43:37) No.902 [編集|削除]

    PGK@運営人運営人です。
    了解致しました。今回はこれで行きましょう。今はDJTが盛り上がってるからなかなかこちらまで手が回らないのかもしれませんね。
    というわけでNo.902をもってスレッド終了と判断しました。本日12/20(日)23:50付近にて意見転載、表更新を行います。
    お疲れ様でした。 (2008/01/20(Sun) 14:14:52) No.906 [編集|削除]
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DD組み込み(☆5) 投稿者: ぎゃ(2P) 投稿日:2007/11/15(Thu) 23:37:46 No.835


以下の4譜面の組み込みを行います。

・BALLAD THE FEATHERS[H]
16分の階段や乱打(?)が終盤まで登場するので、全体的なポテンシャルは中盤に難所があってそれ以降に大きく回復できるstill my words[H]に近いと思われます。
また、このレベルにしてはめずらしく7+SCが多く、1P不利の可能性があります。その場合はKAMIKAZE[H]、Cheer Train[H]、SPARK ![H]などと比較することになるでしょうか。
★23〜24程度が予想されます。

・Ubiquitous Fantastic Ride[H]
階段やトリルなどが短いものの何度も登場する高速曲。D2R[H]やKI・SE・KI[H]はSCとの複合が難しいのでこれらよりは下回り、END OF THE CENTURY[H]やtablets[H]に近いレベルでしょうか。
組み込み位置は★24前後が予想されます。

・INFERNO[H]
階段や乱打のような密度の高い譜面が多く(特に47〜54小節)、ラストにも移動トリルがあり、リアルタイマーは苦労しそうな曲。
u gotta groove -extend joy style-[H]を上回り、VIRTUAL MIND[H]に匹敵するポテンシャルはありそうです。
★25前後が予想されます。

・tiger yamato[H]
やや密度が高い鍵盤にSCが絡んでおり、ゲージを稼ぐのが難しい譜面。
KAMIKAZE[H]より上で、OVER THE CLOUDS[A]クラスには達しないと思われます。
★25〜26あたりが予想されます。

意見が十分集まれば11/23(金)に結論を出したいと思っております。
初段〜三段くらいのリアルタイムの方が意見をくださると非常に心強いです。


    shiro(2P)>Ubiquitous Fantastic Ride[H] ★23
    全体的な密度はTHE CUBE[H]程度。しかし高速片手トリルは難しいと思います。
    tablets[H]は忙しくSCが厳しいので本曲のほうが下。
    BPMが違うFoundation of our love[H]とも違く、トリル系のULTiMΛTE[H]よりは若干弱めにも感じますが、
    その後の階段も楽ではないこと、片手力を求められることから高めに置いて、tablets[H]の手前でいいと思います。 (2007/11/19(Mon) 22:33:45) No.840 [編集|削除]

    mtk(1P九段★44〜47)口調はである調にさせて頂きます。

    >BALLAD THE FEATHERS[H] ★23
    u gotta groove-extend joy style-[H]の後半の乱打との比較がメイン。
    BALLARD THE FEATHERSには曲中3回乱打が登場し、乱打のポテンシャル自体はu gotta grooveのそれを上回る。
    しかし、u gotta grooveは実に16小節に渡る乱打捌きを求められることからポテンシャルはこちらが上ということになるか。
    現状ではBALLAD THE FEATHERS[H]<u gotta groove-extend joy style-[H]として★23を提案する。
    BALLARD THE FEATHERSが並ぶとすれば、乱打後の道中でちゃんと回復できるか、そして最後の乱打後からすぐ繋がるS+3つ同時押しが厳しいかどうかか。
    リアルタイマーの意見次第では上に上がる可能性は多いにある。

    >Ubiquitous Fantastic Ride[H]★23
    中盤以降の片手での交互処理を要する細かい交互連打+α、58〜61小節の乱打がキーで
    その後も局所的に塊が降ってきて単純な回復とは言えない細かい殺し→回復の譜面。
    終盤易化傾向を示し、同時押し+α属性のtablets[H]との比較はいかがなものか。
    Les filles balancent[H]に似た構成の部分があり(交互後の属性が階段と乱打で違うが)
    最後を明確に回復に当てられると思われるLes filles balancent[H]より上に設定すべき。
    BPMが遅いものの、交互+αの処理がクリアに直結するI Was The One(80's EUROBEAT STYLE)[H]には及ばないであろう。
    tablets[H]は交互+αでもなし、ラストはスクラッチ+同時押しの殺しで比較できるか微妙であるが
    END OF CENTURY同様密度の高さとラスト難度を鑑みてこれらより下とするのがよさそうである。
    細かい密集→回復という点ではparamnesia[H]、dissolve[H]に並ばないとしてどんなときも[H]、still my words[H]と同列と考えるのがいいのでは。
    特にparamnesia[H]のほうで。
    なお、同列ながらSigSig[H]を先にやっておくと良いのではないか、と考えている

    >INFERNO[H] ★26
    乱打後のスパニッシュギターのフレーズを叩かせる部分での回復が必要だが、最後の移動ロールへの移行が前2つに比べるとすんなりといかないのが難。
    メインフレーズ、乱打はfly through the night[H]の強化版か。
    ドラムロールの+αが難しいじゃないか、というのであれば、BLOCKS[H]のロールよりは難しいからBLOCKS[H]の上にしたほうがいい、ということで。
    上限はABSOLUTE[H]が適当か。同列曲の選定が難しい曲だが…(ややタイプが違うがHARMONY[H]辺りか)

    >tiger yamato[H] ★25
    後半以降の長く続くスクラッチとの複合(特に64小節以降)が難所。
    General Relativity[A]はスクラッチ地帯の破壊力は高いもののその後は回復地帯なので比較し難いか。
    route 80s[H]と比較し、明確なラス殺しがある分この曲が上として
    Let the Snow Paint Me[A]が物量型、tiger yamato[H]が変則型ということで同列、とするのが良いのではないか。
    (2007/11/20(Tue) 01:14:01) No.842 [編集|削除]

    shiro(2P)今日は20,Novemberです

    >BALLAD THE FEATHERS[H] ★23
    非交互乱打、単純な階段系との比較でもないと思います。
    瞬間密度はu gotta groove -extend joy style-[H]やbag[H]より上です。
    ただ難所が短いことが挙げられ耐え切るだけなら…これらよりも下になると思います。
    Cheer Train[H]のようなスクラッチ型ではないですね。

    >INFERNO[H] ★24
    交互連打系では移動型のほうがBADハマリがしにくく叩き易い気がします。
    なのでfly through the night[H]、BLOCKS[H]などよりも下。中速のTwelfth Style[H]には並ばないでしょう。
    交互連打+乱打ならFoundation of our love[H]なども経験できていますし、u gotta groove -extend joy style-[H]と大差はないと思います。
    VIRTUAL MIND[H]はちょっと違うような。

    >tiger yamato[H] ★26
    6+SC、7+SCが連続する2P不利Type2曲です。
    KAMIKAZE[H]より上で、OVER THE CLOUDS[A]やHappy Wedding[H]の手前くらいはあると思います。 (2007/11/20(Tue) 03:37:06) No.843 [編集|削除]

    ぎゃ(2P)まだ意見数が少ないので延長して、12/2(日)に結論を出したいと思います。 (2007/11/23(Fri) 23:55:55) No.846 [編集|削除]
    imit8or(1P)意見を出したいのですがちょっと時間の都合上〆切までに出すのは難しそうです。
    月曜〜火曜にならもしかしたら出せるかもしれません。 (2007/11/30(Fri) 16:13:44) No.856 [編集|削除]

    imit8or(1P)思うように時間が。
    > Ubiquitous Fantastic Ride[H]
    確かに交互地帯も難しいのですが、その後の乱打も細かい塊が降ってくるような感じで思ってるよりきついような気がします。
    少なくともULTiMΛTE[H]と同時期に挑めるとは思えないのです(それよりは上に感じます)が…どうなのかな。
    体感としてEND OF THE CENTURY[H]を超えないか同等か、という感じを受けました(上から視点)。
    BPMや密度から考えてどんなときも。[H]あたりが近いのかなぁ、と。
    どんなときも。[H]<Don't let it go[H]の流れの上で同じくDon't let it go[H]には及ばないと思うので、
    他の方と同じ★23を意見しておきます。

    ほかの3曲は明日出すつもりですが、もし出せなかったら集計してしまって構いません。 (2007/12/06(Thu) 18:04:48) No.859 [編集|削除]

    imit8or(1P)考察煮詰めきれませんでした。
    > BALLAD THE FEATHERS[H]
    still my words[H]と同格、というのは納得がいくように思います。
    というか、GOBBLE[H]ほどBPMが高いわけではありませんし、Foundation of our love[H]ほど叩き易い乱打でもないのでちょうど両者の間に挟まれた形になるというか。
    というわけで★23に賛成します。

    > INFERNO[H]
    中盤の長い長い乱打が印象的ですね。
    そこはFoundation of our love[H]を経験していれば大丈夫、というかむしろそれよりは易しいかもしれないなとも思います。
    ただストレートな交互ではないので、逆にそれよりは難しいのかも。
    また中盤休みなく叩き続ける…でどうしてもstill my words[H]やらMonkey Dance[H]やらの譜面が頭をちらつきます。
    しかし中盤以降のみだと一見それらよりは易しく感じますが、その手前は2曲に比べると高密度なんですよね。
    ここのポテンシャルはBLOCKS[H]に近いかな、と思いました。
    単純な交互より移動交互の方が見切りやすいという意見には同意で、乱打以降はむしろFoundation of our love[H]を考えると回復用なのかなと。
    乱打にスクラッチの絡むSkyscraper[H]と並ぶことはないと考え、
    この2曲の前、★24を意見しておきます。
    が、出ている意見の全ては否定できないので参考に留めてください。

    > tiger yamato[H]
    考える時間がなかったので簡潔にしておきますが、
    スクラッチ曲として考えるなら少なくともSmall clone[H]に並ぶような難易度はないと思います。
    ので、少なくとも★25以下。 (2007/12/07(Fri) 17:16:12) No.862 [編集|削除]

    PGK@運営人結論提示日より1ヶ月を越えました。
    追記をお願い致します。 (2008/01/10(Thu) 22:24:27) No.894 [編集|削除]
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△[835] DD組み込み(☆5) へ返信
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DistorteD☆17組み込み 投稿者: integer 投稿日:2007/11/19(Mon) 00:35:21 No.838


DistorteD★17の組み込みを行います。

9 Crazy K.I.N.O.[A] 平均35.67
9 DEEP ROAR[A] 平均36.00
9 tiger yamato[A] 平均36.00
10 華蝶風雪[H] 平均36.00

>Crazy K.I.N.O.[A]
symbolic[H]やscherzo[A]と同時期でよい、という意見あり。
One More Lovely[H]は超えており、Twelfth Style[A]くらいの難易度はある。
実際の意見次第ですが、1P不利も懸念されました。

>DEEP ROAR[A]
全体的にNEMESIS[H](★37)を超えているという意見と、
ラストのトリルとやや回復できる譜面であるということでGiudecca[H](★35)やLove Magic[H](★35)と同列という意見が聞かれました。

>tiger yamato[A]
Y31[A](★39)より上に来ることは無く、Karma[H](★35)のクリア後、一途な恋[A](★36)と同時期に挑むべきという意見がありました。
最後が楽な分Back to the Dance floor[A](★37)よりは下との意見も。

>華蝶風雪[H]
ラストに回復地帯があり、Karma[H](★35)と同レベルとの意見が。
また、全体的にTake It Easy[H](★38)に近く、殺しはrottel-the-Mercury[H]やAttitude[A](両★37)よりは下だとの意見もありました。


締切は、一週間後の10月26日(月)が終わったらとします。この曲より難しい、この曲よりは簡単といった体感的な意見も非常に助かりますので、ご意見宜しくお願い致します。


    shiro(2P六段★37-39-41)>華蝶風雪[H] ★36
    安定しています。
    全体的にNotesが多く体力が要求され、中盤の階段なども厳しいですが、十分に回復可能です。
    殺しの形はtablets[A]が一番近く、BPMと鍵盤密度でこれより上。回復量を考慮してもtablets[A]を経験しておいたほうがいいでしょう。
    鍵盤+SC型のrottel-the-Mercury[H]のほうが本曲より密度が高くこれよりは下。2曲に挟まれる位置がいいでしょう。 (2007/11/19(Mon) 22:39:50) No.841 [編集|削除]

    shiro(2P六段★37-39-41)念願のXepher[H]を撃破してきました

    >Crazy K.I.N.O.[A] ★36
    勝率6割くらいです。
    symbolic[H]にスクラッチ要素が入りこれより上、FEET IT[H]よりは明らかに弱いでしょう。
    もう1つの論理展開として12トリルの特殊性よりLet The Snow Paint Me -Y&Co. Remix-[A]と比較するのもありますが、トリル自体は長くありません。
    スクラッチが明らかに1P不利Type2なので1P側では違う意見になるかもしれません。

    >DEEP ROAR[A] ★35
    安定しています。
    難所はRIDE ON THE LIGHT(HI GREAT MIX)[A]、Love Magic[H]程度。
    ちょっと気になるのは77小節が地味に難しいことですが、
    それでもGiudecca[H]クラスに収まると思います。 (2007/11/20(Tue) 03:46:05) No.844 [編集|削除]

    ぎゃ(2P)ああ、今日までか…。時間がないのでとりあえず★だけ挙げておきます。

    ・Crazy K.I.N.O.[A] ★36
    ・DEEP ROAR[A] ★35
    ・tiger yamato[A] ★35
    ・華蝶風雪[H] ★36 (2007/11/26(Mon) 23:31:08) No.849 [編集|削除]

    ぎゃ(2P)もう少し時間がありそうなので、まだ意見が出ていないtiger yamato[A]について補足。
    この曲のクリアのカギは終盤の同時押し+SC+@なのですが、Love Me Do[A]やmemories[H]を上回るほどの難しさはなく、ラス殺しの厳しいLESSON 5[A]やBloody Tears[H]に並ぶには力不足だと思います。
    他の3曲についてはshiroさんにほぼ同意です。問題はCrazy K.I.N.O.[A]の1P不利ですね。 (2007/11/26(Mon) 23:52:18) No.850 [編集|削除]

    intager締切を過ぎました。ですがまとめるにはもう少し意見が頂きたいと考えましたので、勝手ながら結論の提示は一週間延長させて頂き、12/4(火)が過ぎてからと致します。申し訳ありません。
    ご協力をよろしくお願い致します。 (2007/11/27(Tue) 08:47:41) No.852 [編集|削除]

    mtk(1P九段★44〜47)>Crazy K.I.N.O[A] ★36
    比較に適してると思われるのがBroadbanded[H]。
    Crazy K.I.N.O[A]のラストから2小節目は8分の同時押し+Sであり、Broadbanded[H]は3軸トリルの軸が2鍵でスクラッチと同時に処理する譜面。
    ラスト1小節はBroadbanded[H]はトリルの軸が1鍵となり、さらにラスト半小節でスクラッチが大幅に増加。Crazy K.I.N.O[A]はスクラッチ数はそのまま12の交互16分処理を半小節要求され、その後半小節は簡単になります。
    評価は分かれると思われますが少なくてもBroadbanded[H]を差し置いて上に行くことは考えづらく、この曲が上限となるでしょう。
    私としてはラストから2小節目についてCrazy K.I.N.O[A]の方が簡単、さらに12交互+S地帯が短いことからCrazy K.I.N.O[A]≦Broadbanded[H]と考えますが、同列という可能性もあるでしょう。

    >DEEP ROAR[A] ★35
    一度目のトリル地帯は2小節もあり難度は高いですが、その後大幅に回復可能。
    終盤もやや難しくなりラスト3小節の乱打→交互連打→8分+4分同時押しがやってきますが
    これまでの乱打曲やカゴノトリ[H]等のトリルをラス殺しに持つ曲をやっておけば致命的には削られずにすむでしょう。
    また、曲の構成はDESTINY[A]の簡易版。DESTINY[A]にはラス殺しはありませんが。
    DEEP ROAR[A]にラス殺しがなければDESTINY[A]と2〜3階層は差が必要と思うのですが、ラス殺しを考慮しDESTINY[A]-1とさせて頂きます。
    とはいえ、道中のポテンシャルは低いと見られ、D2R[A],カゴノトリ[A]近辺の★33あたりまでの緩やかな変動は考えられそうです。

    >tiger yamato[A] ★35
    密度の低さからLove Me Do[A]、memories[H](Love Me Do[A]は隣接の押し辛さも含め)及ばないという点に同意できます。
    同系統の譜面構成を持つ一途な恋(HYPER J-EURO MIX)[A]とは難所とラストのポテンシャルは僅かに上回ると思いますが
    tiger yamato[A]は回復地帯が長めで最後の難所前までに100%にしやすい点からやや劣るのではないかと。

    ・華蝶風雪[H] ★35
    8分押しに加わる同時押しが基本的に4つ打ちの裏2つと密度が低め。
    89〜90小節目にある同時押し+S地帯が難所だがその後は8分の単階段で20%前後の回復が見込めます。
    明確な上限はrottel-the-Mercury[H]未満で間違いなく、tablets[A]も下限で使えそう。
    構成がLittle Little Princess[H]に似ていますが肝心の難所部分の属性が階段なのが難。
    とはいえこれより華蝶風雪[H]のほうが道中のゲージ維持がし易い、最後の回復も量が少ない上にソフランということでとれより下に。
    また回復地帯があることから差し引いてKarma[H],tablets[A]と同評価。
    (2007/11/28(Wed) 01:31:13) No.853 [編集|削除]

    integer締切を一日勘違いしていました…申し訳ありません。
    以下に意見のまとめを行います。

    >Crazy K.I.N.O.[A]
    Symbolic[H](★35)より難しく、FEEL IT[H](★37)よりは簡単である。
    また、Broadbanded[H](★37)のラスト1小節における破壊力を超えることはない。
    以上より、Symbolic[H](★35)<Crazy K.I.N.O.[A]<FEEL IT[H](★37)とし、★36に置くこととする。

    >DEEP ROAR[A]
    難所はRIDE ON THE LIGHT(HI GREAT MIX)[A](★34)、Love Magic[H](★35)程度の難しさである。
    構成自体はDESTINY[A](★36)と近く、それよりも道中は簡単だが、ラストが難しいため評価は多少上がると見られる。だが、カゴノトリ〜弐式〜[H](★33)といったラストがロール殺しの曲を経験しておけばなんとかなると考えられる。
    以上より、DESTINY[A]よりひとつ下となる(★35)に置くこととする。

    >tiger yamato[A]
    一途な恋(HYPER J-EURO MIX)[A](★36)と同系統の譜面であるが、こちらのほうが若干難易度は上である。Love Me Do[A](★35)やmemories[H](★35)といった同時押し+スクラッチ譜面を超えることは無く、LESSON 5[A](★36)やBloody Tears[H](★36)のラスト殺しがある譜面よりも下に位置すると考えられる。
    下限が提示されなかったが、LESSON 5[A](★36)やBloody Tears[H](★36)には及ばないという点から★35に置くこととする。下限の提示に際する問題提起の状況によっては今後下がる可能性もあることを付け加えておく。


    >華蝶風雪[H]
    tablets[A](★35)よりもBPM、密度を考慮し華蝶風雪[H]のほうが難易度は若干上。また、rottel-the-Mercury[H](★37)よりも密度は低く、この2曲に挟まれるべき。回復地帯が最後にあるので、Karma[H](★35)と同程度の難易度である。また、Little Little Princess[H](★36)よりも道中、ラストの回復度合いを考えても下に位置する。
    今回は、tablets[A](★35)やKarma[A](★35)と近いレベルにあるとし★35に置くこととする。

    以上をまとめと致します。ありがとうございました。
    まとめに関する問題点が見つかった場合を考え、12/7(金)の22:00までを修正期間とします。 (2007/12/05(Wed) 23:40:22) No.857 [編集|削除]

    shiro(2P六段37-40-41)仮結論に対して

    >DEEP ROAR[A]
    >構成自体はDESTINY[A](★36)と近く、それよりも道中は簡単だが、ラストが難しいため評価は多少上がると見られる。
    >以上より、DESTINY[A]よりひとつ下となる(★35)に置くこととする。
    これだと「評価は(DESTINY[A]よりも)多少上がる」と見ることもできると思います。ラストを考慮してもDESTINY[A]より下などの表記がほしいです。

    >tiger yamato[A]
    >一途な恋(HYPER J-EURO MIX)[A](★36)と同系統の譜面であるが、こちらのほうが若干難易度は上である。
    と仮結論ではなっていますが、mtkさんの意見では
    >同系統の譜面構成を持つ一途な恋(HYPER J-EURO MIX)[A]とは難所とラストのポテンシャルは僅かに上回ると思いますが
    >tiger yamato[A]は回復地帯が長めで最後の難所前までに100%にしやすい点からやや劣るのではないかと。
    となっており解釈が違うように見えます。一途な恋[A]>tiger yamato[A]にしないと仮結論の★35にはならないと思います。

    それ以外は仮結論を支持します。 (2007/12/06(Thu) 06:02:49) No.858 [編集|削除]

    integer遅くなりましたが修正を致します。shiroさんご指摘ありがとうございました。
    2曲とも曖昧に記述してしまった点が問題になってしまいました。

    >DEEP ROAR[A]
    道中の難所はRIDE ON THE LIGHT(HI GREAT MIX)[A](★34)、Love Magic[H](★35)程度の難しさである。構成自体はDESTINY[A](★36)と近く、DESTINY[A]よりも道中は簡単である。ラストの殺しを考慮して評価は多少上がると見られるが、DESTINY[A]より上に来ることは無いと考えられる。また、カゴノトリ〜弐式〜[H](★33)といったラストがロール殺しの曲を経験しておけばなんとかなると考えられる。
    以上より、DESTINY[A]よりひとつ下となる(★35)に置くこととする。

    >tiger yamato[A]
    一途な恋(HYPER J-EURO MIX)[A](★36)と同系統の譜面であるが、一途な恋(HYPER J-EURO MIX)[A](★36)のほうが道中の難易度は若干下と考えられる。しかし、ラストの回復が長くラストの難所突入前にゲージに余裕を持てることからtiger yamato[A]のほうがやや下に位置すると考えられる。
    Love Me Do[A](★35)やmemories[H](★35)といった同時押し+スクラッチ譜面を超えることは無く、LESSON 5[A](★36)やBloody Tears[H](★36)のラスト殺しがある譜面よりも下に位置すると考えられる。
    下限が提示されなかったが、LESSON 5[A](★36)やBloody Tears[H](★36)には及ばないという点から★35に置くこととする。下限の提示に際する問題提起の状況によっては今後下がる可能性もあることを付け加えておく。

    以上となります。Crazy K.I.N.O.[A]、華蝶風雪[H]は仮結論が通ったものと見て本結論に、上記2曲は12/09(日)21:00を過ぎて特に何も無かった場合本結論と致します。 (2007/12/08(Sat) 13:16:16) No.863 [編集|削除]

    integer時間が来ましたので、No.863を結論と致します。ご意見ありがとうございました。
    それでは運営人様、よろしくお願い致します。 (2007/12/09(Sun) 22:07:34) No.864 [編集|削除]

    PGK@運営人運営人です。
    No.863をもってスレッド終了と判断しました。特に問題なさそうなので、12/10(日)になるまでに意見転載、表更新を行います。
    お疲れ様でした。 (2007/12/09(Sun) 23:01:32) No.865 [編集|削除]
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△[838] DistorteD☆17組み込み へ返信
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相談場01 投稿者: shiro(2PAC六段★39) 投稿日:2006/06/16(Fri) 13:40:37 No.99 [ID:FprGIxZa]


「あの曲の位置、ちょっと疑問に思うんだけど他の人どう思います?」というような相談レベルの話をするスレッドです。


    プラチナ(1P皆伝★49)Holic[A]のレスありがとうございました
    リアルタイムの人では現状維持の意見が多いようですね
    いろいろな曲と絡んで出た意見らしいので、下手に弄らない方がよさそうです

    新規意見
    冥[A] ★49→★48希望
    中盤は非常に難しいですがそこから回復までの難易度は★48レベルだと思います
    この曲の後半はBPM200で16分乱打、同時押し、縦連打、スクラッチと総合的なスキルを要します
    しかしこれといった難所が無いので、ある程度実力がつくと安定してクリアできます
    他の★49に比べて非常に見劣りします。クリアレートも抜けて高いです
    ★48のPLEASE DON'T GO[A]、tripping contact[A]、DUE TOMORROW[A]ここらへんと比較してもまだ冥[A]の方が易しいと思います

    個人的に★48の中〜上かな
    まずV[A]AA[A]moon_child[A]Scripted Connection⇒[A]等で基礎を固めて
    そこからラス系のギガデリ、トリコンや全体難の冥に挑戦する流れが望ましいと思います
    (2007/02/17(Sat) 02:04:36) No.543 [編集|削除]

    Roop/1P(★47〜★49)
    >冥[A] ★49→★48希望(現状維持希望)

    とてもじゃないけど★48にいく理由に皆目検討が付きません。後半回復で上級者なら安定しやすいということですが、同じ後半回復の乱打系譜面としてAA[A]より強いのは間違いありません。1階級の差は当然あると思われます。AA[A]→冥[A]の流れが宜しいのではないでしょうか。
    また★48の殆どの曲で基礎を固めてから全体難の冥[A]ということですが、それならば流れとして益々★49が妥当でしょう。

    リアルタイマーの自分としては冥[A]が★48に格下げというのは当然納得できるものではなく、以上のような理由から反対致します。 (2007/02/17(Sat) 19:06:07) No.544 [編集|削除]

    K-A>(15)冥[A]は-1? 現状維持希望
    ★48以上はV[A]、Scripted Connection⇒[A]を除いて未クリアとか1回クリアしたきりとかなのですが。
    AA[A]やmoon_child[A]、rage against usual[A]の次に本曲だと思います。
    これらの曲がある程度の確率でクリアできないのでは全く歯が立たずで、同列にするには無理があるでしょう。 (2007/02/18(Sun) 12:57:10) No.546 [編集|削除]

    HAYATO@24(1P★46〜48)暫くドラムのほうにはまっていましたが、GOLD稼動を機にIIDXに戻ってきました。

    >(14)100% minimoo-G[A]は上がる? 賛成(+1〜+2)
    要求されるスキル自体は単純だが安定は難しい、実に癖の強い譜面ですが、
    個人的にはLUV TO ME (UCCHIE'S EDITION)[A]以上はあるんじゃないかなと。
    Innocent Walls[H][A]には及ばないと思います。

    >(15)冥[A]は-1? 現状維持希望
    AA[A]より上という点はRoop氏、K-A氏に同意。
    ピアノ協奏曲第1番”蠍火”[A]や嘆きの樹[A]などと比べると確かに見劣りがするかも知れませんが、
    個人的に同じ★49のOne More Lovely[A]よりは難しいと思います。 (2007/02/25(Sun) 18:23:33) No.554 [編集|削除]

    2pKagome(1P SP DD10段 ACGOLD8段 CSSKY 10段 ★46〜48 ID 7721-9873)(15) 冥[A]は-1? 現状維持希望
    これ下げたら★48では明らかに強いと思います。ひとまずAA[A]やScripted Connection⇒ A mix[A]と同じことはないと思います。

    新規意見
    (16) PHOTONGENIC[H]の今の位置(★33)は妥当か?
    AC GOLDでこの曲が移植されましたが、CS9thでは公式☆7であったのにACでは同[A]と同じ公式☆10になっています。
    個人的にACに移植されたことと公式LVが同じことから再検証すべきだと思います。まず中盤が驚異的でchoo choo train(dnb mix)[H]以上はあると思いますが、それから回復できるので現在の位置だと思われますが自分は-1希望です。
    中盤でいくら2%になっても最終的に100%にいけることもあるし、choo choo train(dnb mix)[H]より先にやるべきだと思います。
    ご意見宜しくお願いします。中盤が難しくてもいくらなんでも公式☆10というのは何かの間違いとしかない...。 (2007/03/01(Thu) 13:14:47) No.563 [編集|削除]

    部下s(1P7段★37-40) (16) PHOTONGENIC[H]★33の位置検証 -1(★32)希望
    中盤までは2%確定でしょう。
    以降が回復ですが高速同時押しに階段が混じってきます。
    同時押しは「LOVE SHINE[H]」★33、階段は「Sweet Sweet Magic[H]」★33より余裕があるでしょう。
    ただやはり高速なので押されがちになります。リアルタイマー待ちでしょうか? (2007/03/04(Sun) 21:07:46) No.568 [編集|削除]

    2pKagome(1P SP DD10段 ACGOLD8段 CSSKY 10段 ★46〜48 ID 7721-9873)では新規意見を。現行作にもこの曲が移植されたのでだしてみます。
    (17)INORI[A]は+1?
    現状は少し低いと自分は思います。道中ずっと螺子階段だらけです。苦手な人はここで削られると思われます。更にラストも難しく全体的にBroadbanded[A]には劣るものの、Love Is Eternity[A]と最低は同列はあると思います。
    現在GOLD曲の縦置き表もやっていますが、PHOTONGENIC[H]同様、ACGOLDに移植されたこの曲の意見も宜しくお願いします。
    (2007/04/27(Fri) 20:51:52) No.605 [編集|削除]

    K-A(1P)>(17)INORI[A]は+1? 賛成?
    Love Is Eternity[A]が個人的に下げ希望なのですが、この曲と同列という点には賛成します。
    道中、ラストともに似ているでしょうか。 (2007/04/30(Mon) 21:31:38) No.611 [編集|削除]

    ROOP(1P)
    >(17)INORI[A]は+1? 賛成
    ラストはむしろ、Love Is Eternity[A]よりKecak[A]に近い気がします。
    そこだけを見ると★43でもいい気はしますが、全体を通してただ螺旋を繰り返す譜面は非常に精神的にも肉体的にも疲れます。また曲も長く総オブジェ数も中々多いです。ですからKecak[A]を越えてLove Is Eternity[A]に同列の★44でも違和感はありません。
    (2007/04/30(Mon) 23:58:24) No.612 [編集|削除]

    KAN>(15)冥[A]は-1? 現状維持希望です

    <プレイ経験>
    ・冥(A):BAD+POOR>300
    ・AA(A):BAD+POOR<100

    AA(A)よりはるかに難しいと思います。
    後半は回復地帯とはいえ、最低AA(A)をクリア出来る
    スキルがなければ回復は図れないと思います。 (2007/06/02(Sat) 21:26:17) No.637 [編集|削除]

    k9999(1P9段★46-48)G2[A] +1〜2希望
    最近改めて穴G2をやってみました。全体的にスタミナ譜面って事と、BPMが170と少し高めの為か最後の交互連打が早くてズレやすい事。それによってクリア安定が難しいと感じ、+1〜2を希望します。 (2007/09/18(Tue) 01:58:01) No.731 [編集|削除]

    ぎゃ(2P)(18)G2[A]は+1〜2?
    意見は残念ながらできませんが、番号をつけておきます。

    (5)Nothing Ain't Stoppin'Us[H]は-1?
    -1(★3)を支持。
    トリルがあるDr.LOVE[H]、同時押しの難しいMelt in my arms[H]、16分連打があるSalamander Beat Crush mix[H][A]よりは弱く感じます。 (2007/10/08(Mon) 19:03:50) No.756 [編集|削除]

    ぎゃ(2P)(4)era(nostalmix)[H]は下がる?
    現状維持希望。
    最初は-1と迷ったんですが、同階層にR5[H]があるので下がらないと思います。 (2007/10/14(Sun) 15:53:13) No.763 [編集|削除]

    ぎゃ(2P)一旦、意見分布をまとめます。(1P/2P、提案者も含む)

    (1)one or eight[A]は(2Pのみ?)+1? 0-0-1/1-1-0
    (2)Silvia Drive[H]は-3? 0-2-0/0-0-1
    (4)era(nostalmix)[H]は下がる? 0-0-3/0-2-1
    (5)Nothing Ain't Stoppin'Us[H]は-1? 0-0-1/0-0-3
    (6)Twelfth Style[A]は+2? 3-1-0/1-0-1
    (7)Votum Stellarum[A]は+1? 1-0-0/1-0-1
    (8)L'amour et la liberte'[H]は1Pのみ+1? 1-0-0/0-0-0
    (9)SCREAM SQUAD[A]は+1? もしくは2Pのみ+1? 3-0-0/1-0-0
    (10)Beyond The Earth[H]は+1? 1-1-0/0-0-0
    (11)Holic[A]は+2? 2-4-0/0-2-0
    (12)HYPE THE CORE[A]は-1? 0-2-1/0-1-2
    (14)100% minimoo-G[A]は上がる? 4-0-0/2-0-0
    (15)冥[A]は-1? 0-5-1/0-0-0
    (16)PHOTONGENIC[H]の位置検証 0-0-2/0-0-0
    (17)INORI[A]は+1? 3-0-0/0-0-0
    (18)G2[A]は+1〜2? 1-0-0/0-0-0

    (4)(5)(6)(9)(14)(17)が実質スレッド化待ちでしょうか。 (2007/10/14(Sun) 16:01:08) No.764 [編集|削除]

    ぎゃ(2P)GOLDのThe Smile of You[H]の組み込みの時に☆5前後の曲を見ていて気になったので新規提案をします。
    (19)Deadline[H]は-?
    SCが少ない上に目立った難所もなく、A New Morning[H]やECHOES[H]などよりもリズムが単調です。
    中盤〜終盤にあるこのパターンの交互打ちは(BPMがやや低いですが)I Was The One[H]にも登場するとなると現在の位置は高いと思います。 (2007/10/16(Tue) 20:57:06) No.772 [編集|削除]

    ぎゃ(2P)Deadline[H]がnever...[H]との比較に使われてしまった…。
    (20)SANA MOLLETE NE ENTE(サナ・モレッテ・ネ・エンテ)[H]は+2?
    更新履歴にある通り、ノート数の差が[H]と[A]で16しかなく、3階層も下回るほど簡単とは思えません。
    Let's talk it over[H]や5.8.8.[A]といったSCが少なめの低速曲より後にプレイしたほうがスキルアップに役立つと思います。 (2007/10/25(Thu) 20:03:52) No.794 [編集|削除]

    mtk(1P九段★44〜47)新規提案。
    (21)tant pis pour toi[A]とKecak[A]の階層差2は適切か?
    DD☆23組み込みでの疑問を提示。
    同BPM帯、道中Sの絡みが多い、ラスト殺しの構成が17交互+S+αというこの2曲に2階層差をつける程の開きがあるのかという疑問。
    前者はラス1小節前も結構難しいが後者はそれ以前から長めの回復地帯。但し後者はその前の中盤のS+乱打が驚異的(?)

    ラスト1小節は4キーが多い分Kecak[A]が難しいのは理解できるけど2階層差は…という疑問です。
    Kecak[A]のS+乱打の評価が私の中でやや低めです。one or eight[H]の終盤とそこまで差がある譜面とは思えない(しかもその後にKecakは回復地帯あり)のですが。
    個人的にKecak[A]を-1としたいところですが、tant pis pour toi[A]の位置決定が曖昧であった点が問題になりそうです。 (2007/10/29(Mon) 00:49:18) No.798 [編集|削除]

    ぎゃ(2P)またまた新規提案。
    (22)Five Regrets[H]は+2?
    ラスト2小節がかなり厳しく、Presto[H]より後にやるべき曲だと思います。 (2007/11/14(Wed) 21:35:05) No.833 [編集|削除]

    ぎゃ(2P)(19')never...[H]の位置は適正か。
    GOLD☆2のスレが終了してしまったのでこちらに書き込みます。
    >imit8orさん
    それで問題ないと思います。これは(19)が反映されたらということで。 (2007/11/24(Sat) 00:10:48) No.847 [編集|削除]

    imit8or(1P)> never...[H]の件
    実はこの手法は以前からありまして。
    あえて確認を取ってみた次第であります。
    Deadline[H]をどうするかはまた考えてみます。 (2007/11/30(Fri) 16:04:21) No.855 [編集|削除]
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Nothing Ain't Stoppin'Us[H] 再検証 投稿者: ぎゃ(2P) 投稿日:2007/11/08(Thu) 22:21:52 No.820


この曲には16分の配置がほとんどない上、トリルがあるDr.LOVE[H]、同時押しの難しいMelt in my arms[H]、
縦連打があるSalamander Beat Crush mix[H][A]、SCとキーの複合が出てくるbeen so long[H]など、
属性強化されている★4群に比べるとポテンシャルが低く感じられるので-1(★3)を提案します。

意見が十分集まれば11/16(金)に結論を出したいと思っております。
特にIIDXをプレイし始めたばかりの方が意見をくださると非常に心強いです。


    HYP@24(1P★46〜48)上から視点なので参考までに。

    >Nothing Ain't Stoppin'Us[H] -1支持

    基本的に原案に同意、この曲を含む★3以下の曲で鍵盤の配置など基本的な事項をおさえてから
    特定の属性に特化した曲が現れ始