1.当表のあらまし
まあ、あらましちゅーほど大層なもんじゃないんですが。
えっとですね、知り合いから「PS2でbeatmaniaIIDXの3rd出る事だし前々からオモシロそうだと思って始めてみたんだけど、どの曲からやっていいのか全然わかんない」って言われたんですね。
どうにも言うには「(当時)同じ★3なのにDr.LOVEとDon't Stop!なんて全然違うし・・」だそうな。ああ、確かにコナミオフィシャルの難易度はシリーズが進めば進むほど形骸化の一途を辿ってるしなぁと。好きな
曲やっとれちゅーにも70曲以上の中から好きなのヤレってのも、ちっと惨いかと。
そういえば僕が.59とかに挑戦してた頃は次に出来そうなヤツは何?ってよく上手い人に聞いてたし、もしかしたら「次に挑戦すべき曲は?」っていう需要は
他にもあるかもしれない、と思ったわけですわ。
まあそんなわけで、7keysモード(ANOTHER含む)(当時)シングルプレイ時の難易度表を作成しているわけです。個人差の問題で誰が見ても +-
2〜3ぐらいのズレはあるでしょうが「次にやるべき目標曲」のヒントになれば、ああコレ幸いであります、ハイ。
(2004年9月追記)
というような趣旨に共鳴したわたくしmod7が、創始者のリーさん(赤き月)から管理を引き継がせて いただくこととなりました。
方針についてはリーさんの築いてきたものを踏襲していくつもりです。
至らない点もあるかとは思いますが、今後ともbeatmaniaIIDX難易度表をどうぞよろしくお願いします。
(2005年7月追記)
「beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY」より譜面名称が変わり、当表で扱う譜面の種類は「7keysモード(ANOTHER含む)」→「HYPER譜面およびANOTHER譜面」となり
ました。
基本方針に照らせばNORMAL譜面(以前のLIGHT7譜面)も扱うべきなのでしょうが、作業量などの関係で困難なため、当分はこのままの範囲で取り扱
います。
NORMAL譜面対応の難易度表もPGK(REBiRTH BEAT BOX)が製作しておりますので、そちらをご参照下さい。
なお当サイトでも公式難易度別表などでNORMAL譜面も統合した参照用の表を用意する予定です。
(2006年5月追記)
LIGHT7難易度表管理人の私PGKが、mod7氏が更新を停止させたことに伴い議論、表更新の機会が失われることを残念に感じたため、
引き続き議論する場(新難易度表BBS)と表を更新する労働力(=運営人としての自分)を提供することといたしました。
基本的に運営人であるPGKがBBS、表のルールや構築方法を提示することは考えておりませんので、参加者の皆様でローカルルール、運営人への要望等を
構想していってくだされば幸いであると考えています。成熟した参加者の皆様なら今更自分が管理人としてあれこれ縛らなくても良い方向へ導いていけるでしょう。
、というわけで少しずつコンテンツの移行を図っていきます。
2.基本方針及び運営方針
(1)基本方針
客観的な指標の元、下から上がってくる人が包括的且つスムーズなスキルアップが図れるよう配置する。
| (A) 主観では無く客観で判断する |
ま、ようするに「わし階段系苦手だからPrestoはもっと上・・・」つーのはなるべく無しで。なるべくっつーのはやはり人は主観で 無いと物事を判断できないですからね。主観も大事。ただ自分の主観だけを正しいと信じて、さくっと決めちゃうのはどうかと思うのです。他の人はどう感じる
かな・・・という姿勢が大事。 一番いいのはなるたけたくさんの人の主観をまとめて、一番共感の呼ぶものを採用するカタチがいいですね。 |
| (B) 下の層から練習してきた人のために並べる |
これがとっても大切。ただ漠然と難しい順に並べるのでは無く、今からbeatmaniaIIDXをやろうとしている人に「次にやるのはこの曲がいいですよ〜」という気持ちで並べるのが重要なんです。自分のスキルチェック表にして欲しいというわけではまったくありません。この表の存在理由は単なる自己満足ではなく「どの順番でやるのが比較的スムーズに上達できるかを後世に伝える」ということなんですから。 |
(2)運営方針
基本方針を一般論述的に展開するための手段。あくまで基本方針>運営方針。
| 位置決定すべき要素として、原則として「譜面ポテンシャル」のみに着目する | これはハイスピード付加による(個人レベルでの)適応度向上は原則として考慮せず、その曲の譜面そのものが持つ譜面ポテン シャルによって位置決定すべきである、というものです。 複合的なスキルアップをスムーズに図れるよう配置することがこの表の目的であり、それらを一般解として提示するためには「個人適応度から来る結論要因は極力省くべきである」と考えます。 従って、表の構築者の方々は以下の項目を指針として作業を行ってください。 ・着目すべき要素(譜面ポテンシャルを構成する要素)
(A2)(A4)よりわかる通り、本表では正規譜面のみを対象にしています。RANDOMなどの譜面の変化するオプションをかけたプレイには対応しており ませんのでご注意下さい。 また、(A4)の前提として「ゲージ80%以上ならばクリア」というシステムがあります。従って、HARDオプションを使用したプレイにも対応しておりません。 ・考慮には入れる要素(譜面ポテンシャルと個人適応度両方に影響し得る要素他)
・原則として考慮すべきでない要素(個人適応度に依存する傾向が強い要素他)
・考慮すべきでない要素(個人適応度に依存する要素)
尚、留意点として譜面ポテンシャルの判断は2〜3回プレイした時点でのものとします。ある程 度譜面のトリックは知っているもの、という前提で。 |
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| 階層は絶対ではない | 現状では★50近くの階層と膨大な表になっておりますが、この階層高さにおいては制限はありません。よって階層の結合・分裂等の修正はいくら行っていただいても結構です。 ただあまり細かく分け過ぎると本来個人差で収まる範疇まで侵食してしまう危険がありますのでそこだけ注意して下さい。 |
3.BBS及び提携サイト
より高い精度を目指し、BBSにてその時々のテーマに沿った意見募集を行っています。時間が空いておりましたらどうかご参加の方よろしくお願い申し上げます。
提携サイトと致しまして、きつねさんのHP、FOX FIELD
こちらでは元祖beatmania難易度表が製作されています。5鍵大スキっ子はぜひ参加を。
同じく提携サイトと致しまして、PEACEKさんのHP、Toy Box
こちらではbeatmaniaIIDXダブル難易度表が製作されています。更なる高みを目指す人は是非。
同じく提携サイトと致しまして、PGKのHP、REBiRTH BEAT BOX
こちらではbeatmaniaIIDX LIGHT7難易度表が製作されています。初めての方はこちらを併用しつつ慣れていくのが吉かと。
4.その他
→方法論に関するQ&A
→システム面に関するQ&A
→中間層の作成について
→階層の結合について
→1P2P有利不利の付与について