教えてください 投稿者:丸1年の六段 投稿日:2008/09/20(Sat) 04:46 No.264 質問系で見つけたのですが、「GANBOL」ってなんですか? sacrifs@管理人 > 「GANBOL」ですか?「GAMBOL」ではないでしょうか? 「GAMBOL」でしたら、ACの1st styleフォルダにある曲のことです。 DJTROOPERSにも収録されています。 GREATの判定が厳しくスコアが取りにくいのが特徴ですかね。 一般的には「がんぼる」と呼ばれているような気がします。 ACにはありませんが、譜面は同じでさらにスコアを取りにくくしたANOTHER譜面がCSのREDに収録されています。 なかなかの珍譜面です。 (9/22-00:44) No.265 丸1年の六段 > 質問系では「GANBOL」表記だったんですが・・・誤字のようですね(^^;) 確認したらありました!(プレイはしませんでしたが) ありがとうございました! (9/22-05:54) No.266 |
教えてください 投稿者:ゆとり八段 投稿日:2008/09/05(Fri) 23:11 No.261 「帽子」とは何のことでしょうか? sacrifs@管理人 > 帽子というと思い当たるのは、 SUD+の調整が間に合わないようなソフラン曲の時に、 つばのある帽子をかぶって、 つばの部分で画面の上のほうを見えないようにして、 SUD+を付けているのと似たような状態を作ることですかね。 これなら、目線を変えるだけでボタン操作がいらないので、 複雑なソフランにも対応できます。 ただ、目線を変えてプレイするので、 そこそこ練習はいると思います。 眼鏡をかけている方なら眼鏡のフレームでも似たようなことができます。 人によってはこれをオプション扱いで帽子と呼んでいるかもしれません。 全然違う新用語だったらスイマセン。 (9/7-15:10) No.262 ゆとり八段 > 返事遅れてすいません どうもありがとうございます (9/10-22:48) No.263 |
【追加】カード引継ぎ 投稿者:勝田 投稿日:2006/03/26(Sun) 22:33 No.97 <HOME> HAPPY SKYからDistorteDへの引継ぎの場合、カードが「エントリーカード」から「e-Amusement Pass」に変わっているため、引継ぎ方法も変わっている。 勝田 > なお、DistorteDからは、Pop'n Music同様、毎回プレイ前にカードパスワードの入力を求められるようになったことにも注意。 (3/26-22:36) No.98 sacrifs@管理人 > 相当遅くなりましたが、 投稿ありがとうございます。 1週間以内には反映させていただきます。 (4/15-23:50) No.106 |
ダブルバトルミラー項目にて 投稿者:えびフライ 投稿日:2008/03/07(Fri) 05:21 No.256 DD以降はSPを選ぶこと sacrifs@管理人 > ご意見ありがとうございます。 実際にプレイして確認してみますのでしばらくお待ちください。 (3/8-15:15) No.257 sacrifs@管理人 > 調べた結果、DOUBLEがオプションではなくなっているので、 DBMにはならなそうですね。 シングルプレーを選ぶと、DPのような配置にはならないと思いますし。 DBMやるならダブルプレー→BATTLE+1PMIRRORでしょうか。 修正しますー。 (3/11-15:41) No.258 |
追加すべき用語を書き殴るスレ 投稿者:管理人@PGK 投稿日:2004/11/06(Sat) 02:16 No.9 IIDXにおいて追加すべき用語を書き殴るスレです。 ロウ > Random+ スクラッチも含めたRandom。 やってみると、意外な面白さがあるが、スコアの登録が出来ない。 ACとCSでは若干使用が違い、CSではどこの鍵盤をスクラッチに割り振るか選択できる。 (1/23-23:26) No.10 ロウ > Mirror+ AC IIDXREDにおいて、Random+をかけた状態でオプションのMirrorのみつけた状態。 1P側では7キーが皿に、2P側では1キーが皿に来る。 なお、エキスパートは無理だが、7key・freeモードによる曲ごとのスコアは保存できる。Really Loveとかやると、スコアが急上昇する・・・が、やるかどうかは本人しだい。 (1/23-23:28) No.11 sacrifs@管理人 > おお、初めて意見が(笑 ご意見ありがとうございます。 時間の都合ですぐに反映させることができないのですが、2,3日中に反映させていただくつもりです。 (1/26-07:57) No.12 sacrifs@管理人 > 今回の更新で反映させていただきました。名前の件など不都合なことがありましたらご連絡ください。 (1/28-23:29) No.13 名無しで失礼 > Mirror+の説明が間違ってます。 1P側でこれをやると、 S1234567 ↓ 1S765432 となります。 要するに「2P側でスクラッチ混みで左右反転した後にスクラッチを左側にもっていった」ということになります。 (2/9-01:11) No.14 PGK > 北斗(追記) 押し方の1つ。固定と対比され、非固定と呼ばれることもある。 キーを押す指をあらかじめ決めたりはせず、 自らの反応の赴くままに押す手法。 この押し方だとややキーの音がうるさくなるものの、 スコアが狙い易いといった特徴もあります。 ・ちなみに、人差し指一本だけで押すといった感じのものではなく、降ってくる譜面のパターンに応じて臨機応変に叩く指、位置を変えながら叩いていく方法。左右の指一本のみで超高速で叩きまくる方法は、真の北斗などと呼称されることもある。 (2/9-19:18) No.15 sacrifs@管理人 > Mirror+の件について> ご意見ありがとうございます。 近くにIIDXのあるゲーセンがないもので、すぐにはできないかもしれませんが、管理人の方でも確認してみたいと思います。 (2/11-17:44) No.16 sacrifs@管理人 > 遅くなってすいません。仰るとおり1S765432という順序になっていることが分かりましたので、反映させていただきます。ありがとうございました。 (2/16-23:04) No.17 ロウ > ダブルスクラッチ: スクラッチオブジェを取るとき、すばやく2回決めると、なぜか同じ判定か2回出て、次のスクラッチの判定が消えるという怪現象。ACでのみ確認されている。substreamから存在したといわれている。CSではスクラッチ曲が簡単に繋がるのにACだと繋がらないという人は、この現象が気づかないうちに発生していることがある。 (説明不足なところはうまくまとめてください。) (4/9-03:31) No.18 sacrifs@管理人 > ご意見ありがとうございます。 木曜日ごろには補足なども入れた上で反映させていただきたいと思います。 (4/12-20:34) No.19 sacrifs@管理人 > 反映しました。一部文章を変更してしまったのですが、問題があればご連絡ください。 (4/13-22:58) No.20 ロウ > 理論値: 理論的に出すことが可能な最高得点。 IIDXにおいて、Standardモードでは200000点(+ボーナス)、EXPERTではTotal Notes×2点が理論値となる。 ・・・が、一部では「自分の実力が最大限発揮できたとき(Randomで当たりまくったとき)に出る点数」と解釈している人も多く、主にEXPERTコースに対し使っているのを見かける。 コースを構成する5曲それぞれの自己ベストのスコアを単純に合計した値を「○○コースの理論値」として用いている様である。 (4/19-12:32) No.21 ロウ > 新筐体: ついに基盤にWinXPを導入! ・・・ではなく、IIDX9thstyle中期(だっけ?)よりお披露目になった、新しい画面のこと。 それまで42インチ液晶ディスプレイが使われていたが、新筐体では36インチブラウン管が使用されている。 画面がやや小さくなったが、液晶より寿命が長く、速い曲でもオブジェが見やすくいので、新筐体のほうがやりやすいと言う人も多い。 問題は、ムービーが激しく変化する曲では画面がぶれやすいことと、フレームが太いので紙愛用者にとっては紙のセットが難しいことか。 (4/19-12:41) No.22 sacrifs@管理人 > またもご意見ありがとうございます。週末には反映したいと思います。 (4/20-19:42) No.23 sacrifs@管理人 > 反映しました。またどうぞよろしくお願いします。 (4/23-23:39) No.24 ロウ > L: デ◎ノートに登場する裏の名探偵・・・ ではなく、ロースコア(Good)を狙ってプレイすること。 もともとは、DDRにおいて0点クリアを目指すプレイスタイルを示す用語らしく、それがIIDXにも流用された言葉だと思われる。 IRコースの下のほうを見ると、なぜか何人かやっているものである。 (5/7-00:37) No.25 ロウ > 「30%補正」に追加。 IIDXRED、ならびにCS9thでは、HARDオプションを付けた際にも発動します。 ゲージが30%以下になると、Bad,Poorによるゲージ減少量が半分になります。 なんか、あまりHARDっぽく感じなくなってきた。むしろデフォ(笑 (5/7-00:43) No.26 sacrifs@管理人 > ありがとうございます。近いうちに反映します。 (5/8-20:54) No.28 sacrifs@管理人 > 反映しましたー。 私は「L」という言葉は知らなかったんですが読みは「える」でいいのでしょうか? (5/14-18:34) No.29 ロウ > 「L」は「える」でOKですよ。 (5/21-10:26) No.30 sacrifs@管理人 > そうですか。よかった(笑 (5/22-22:20) No.31 ロウ > 和尚: (本来は用語集なんかに登録すべき言葉ではないが、ランカーの間では相当使われているため一応記述、記載するかは管理人におまかせ(ヒデェ) 本来1人でやるべきDPを2人でプレイする、不正プレイのこと。本当に1人で頑張っているプレイヤーにとっては悩みの種である。 特に発狂系WRが来た時、この手の不正プレイが増える模様である。 なお、用語名の由来は・・・察してください (6/11-02:18) No.33 PGK@管理人 > うは、まあアリかと思われます(ぇ 確かAC6thだか7thあたりから出てきたんでしたっけかね。あんま覚えてませんが。 (6/15-10:13) No.34 sacrifs@管理人 > 管理怠慢気味で申し訳ないです。 用語として入れるべきかどうかは迷ったんですが、一般化しつつある用語ですし、あったほうが分かり易いと思うので、記載させていただきたいと思います。今週中には反映する予定です。 (6/15-18:30) No.37 sacrifs@管理人 > 反映しましたー。 (6/19-07:27) No.38 勝田 > 無理押し: 同時押しのうち、両手を使っても物理的に全部取ることができないもの。DPにおける左S+左7+右など。対処法は人それぞれで、押せないものを後から取る、押せないものを見逃す、肘などを使ってでも取る、などがある。 元々はPop'n Musicにおいて使われている語で、IIDXでは、主にDPで、RANDOMなどをかけた場合に見られることがある。 (3/6-02:49) No.83 勝田 > 詐称曲: 難易度表記と比較して明らかに難しすぎる曲。 逆詐称曲: 難易度表記と比較して明らかに簡単すぎる曲。 ただ、IIDXは難易度表記が12段階しかないため、同じ難易度表記の曲同士でも難易度に差がある場合が多く、簡単に「詐称」「逆詐称」というのは考え物かもしれない。逆に、難易度表記と実際の難易度の差が☆1つあるような場合は、明らかな詐称/逆詐称曲であるといえる。 (3/7-22:51) No.88 無以下略 > 鳥コン スコアがAAAで、なおかつフルコンボのこと。 用語の由来は、AAAを表す「鳥」と、フルコンボを略語「フルコン」の合成語だと思われる。 DPポイントゲッタ−や上級ランカーにとっては最も目指すべきものでもある。 高難度曲で出すことは非常に難しい。捨てオブジェ、あんみつなどが一切許されない、まさしく超級者の証。 (3/16-01:53) No.93 無以下略 > バネなし IIDXのボタンにはバネが入っており、これの強度でボタンの硬い・やわらかいが決定する。 このバネを丸ごととっぱらってしまった筐体のこと。マイクロスイッチのみで動作する。 とてつもなく軽くなるので、柔らいボタンが好きな人にとってはやりやすい。しかし、連打で無反応が起きたり、マイクロスイッチの寿命が縮んだり、ボタンがへこみっぱなしになりやすいなど、メンテ面では問題もある。 (3/16-01:59) No.94 無以下略 > 押し押し スクラッチオブジェにおいて、オブジェの間隔の小さい部分においても、極力往復回転で取らずに、一定方向のみに回して取ること。こちらの方が、スコアは狙いやすくなる人もいるが、回転が収まらないうちに再び回してしまうと、無反応となってしまうので、回転力は極力抑える必要がある。どのくらいの間隔まで押し押しが出来るかを知ることが、スクラッチテクニックの重要な要素だと思われる。 (3/16-02:18) No.95 勝田 > EXSCORE JUSTGREAT=2点、GREAT=1点として算出したスコア。もともとEXPERTモードで用いられているスコアであるため、この名前がついたのだと思われる。 DJ LEVELを算出する際や、都道府県平均やライバルと比較する際に用いられる。 以上のような理由から、IIDXプレイヤーにとっては、通常のSCORE(理論値20万点の方)以上に重要であり、一般に「スコア」という場合、EXSCOREを指すことが多い。 (3/16-21:53) No.96 無以下略 > 69小節: まあ、69小節の事です。(何 で、 単に「69小節」というと、V(Another)における、最発狂地帯の小節部分をを示すことが多いようです。 よく、顎譜面(笑)のネタとして扱われます。 譜面サイトで69小節目を見てみよう! 実は、Innocent Wallsの例の部分も69小節だったりする。 (4/21-07:12) No.108 無以下略 > Window Hold: プレイ中、Hid+/Sud+、HS設定をスタートボタンを押しっぱなしにせずに帰られるようにする機能。 BeatManiaIIDX DDでは新機能として、スタートボタンを押しっぱなしにするとSud+/Hid+が調整できることに加えて、HiSpeedの設定も変えられるようになった。白鍵を押すとHSが0.5マイナス、黒鍵を押すとプラスになる。 しかし、ロケテにおいてこの機能をネタとして、スタートボタンを押しながらプレイする人が発生。キーを叩くたびに、HS設定がコロコロとかわって極めてプレイしづらいというマゾプレイを体験できる。 これにヒントを得たのか、製品版ではプレイ中スタートボタンを押しっぱなしを再現するオプションが誕生した。これでプレイ上有利になることは、多分・・・ない。 ちなみに、個人的にはこれで一番面白いのはG2(Sp-Normal、正規譜面)だと思う。一気にHS0→HS5→HS0・・と、HS設定がめまぐるしく変化する気分は爽快。Badはまり必須(笑 (4/21-07:20) No.109 sacrifs@管理人 > 投稿ありがとうございますー。 更新いたしますので、もうしばらくお待ちください。 (4/30-20:43) No.110 勝田 > e-Amusement Pass: コナミのアーケードゲーム共通のデータ保存用ICカード。IIDXではDistorteDから使用されるようになった。ベースボールヒーローズ、Pop'n Musicなど、コナミのアーケードゲーム全てのプレイデータを、一枚のカードで管理できるようになった。 保存されるデータは、曲のクリアデータ(NoPlay/Failed/EasyClear/Clear/HardClear/FullCombo)、EXPERTデータ、段位認定履歴。 (5/31-00:19) No.124 部下s > はじめまして。部下s(ブカエス)と申します。 用語集の「発狂」ですが、 「発狂するほど難しいという意味」ではありません。 「発狂しているような譜面」です。 元はシューティングゲーム用語です。 ボスキャラはダメージを受けると攻撃パターンが変化するのですが、 特に最終攻撃が厳しいのです。このとき、敵が赤く点滅をしだします。 これが怒り狂っているように見えるので「発狂」「発狂状態」「発狂攻撃」と呼ばれます。 広義では「厳しい攻撃」を「発狂」といいますが、狭義では「最終段階の厳しい攻撃」となります。 なので「中盤発狂」は厳密には正しい使い方ではありません。 ところで「発狂譜面」は誰が発狂してるのでしょうか?譜面製作者? 説明文の1行目のみ間違えています。以降はそのままでいい思います。 せっかくだから例も追加しましょう。 例:フェイクの発狂超えられねー 訳:「FAKE TIME」のラストにある2重階段地帯は非常に難しいです。クリアすることができません。 (6/3-12:21) No.125 sacrifs@管理人 > 投稿ありがとうございますー。土曜か日曜には更新します。 発狂については詳しい知識が無かったもので想像で書いてました。そういう意味だったんですね・・・。 (6/8-00:34) No.127 勝田 > 2曲保障: STANDARDモードにおいて、1曲目がクリアできなくても2曲目がプレイできる状況のこと。 具体的には、1曲目に選んだ曲が☆5以下の難易度であれば2曲保障となる。 なお、2曲保障の1曲目がクリアできなかった場合でも、店の設定が1クレジット3曲以上であれば、2曲目をクリアすれば3曲目以降まで進むことができる。 (6/23-18:49) No.132 勝田 > ジョイント設定: 1クレジットでDPの全モードが選択可能な設定のこと。 通常、DPの「STANDARDモード」「EXPERTモード」は、SPプレイ時の倍のクレジットが必要となるが、これをSPプレイ時と同じクレジット数でプレイできるようにしたのがジョイント設定である。 (6/23-18:54) No.133 sacrifs@管理人 > 投稿ありがとうございます。 一部気付いた部分もあるので、追加した上で更新したいと思うんですが、それでもよろしいでしょうか? (LIGHT7時代のの2曲保証とか) (6/26-09:37) No.134 勝田 > >LIGHT7時代のの2曲保証とか、一部気づいた部分の追加 追加してOKですよ。そもそも私のほうがそれ知らなかったくらいですし…。(ごめんなさい、IIDX始めたのがHAPPY SKYからなんです) (6/26-16:37) No.135 sacrifs@管理人 > 了解です。更新しましたー。 (7/1-19:46) No.136 Myhr > バネ無しに対抗してバネカットは書いた方が良いでしょうか? (8/10-01:36) No.144 sacrifs@管理人 > バネカットっていうのは聞いたことが無いんですが・・・バネを短めにしてボタンを柔らかにする手法でしょうか? もし書いていただけるならば、反映させていただきますー。 (8/12-23:10) No.146 勝田 > 十段/ 段位認定において、2番目に難しいランク。SPDPいずれにおいても、☆11〜12の曲で構成されている。 皆伝/ 段位認定において、最も難しい段位。DistorteDより新たに登場した。DistorteDの時点においては、十段を取得しないと挑戦できないようになっている。 SPではトータルノーツ2000の曲2曲を含む、その時点での最難曲で構成される。 DPにおいても、☆12の超絶級Another譜面ばかりで構成され、クリアできる者は人外を超えて神クラスとさえ言われる程。 (8/16-21:20) No.147 sacrifs@管理人 > 投稿ありがとうございますー。 10段についてはHSK以前とDD以降で分けるところですかね。HSK以前についてはよければこちらで追記いたします。 (8/17-23:18) No.151 勝田 > 了解ですー (8/24-02:03) No.154 勝田 > >和尚 なお、ヒップホップの世界で有名なDJである「DJ OSHOW」とは全く無関係。 (8/28-00:47) No.157 sacrifs@管理人 > いつもありがとうございます。 1週間程度で反映させていただきます。 (8/31-21:59) No.160 勝田 > カードネーム(DJ NAME)/ カードにつける名前のこと。カード新規作成時に必ずつけなければならない。使用できる文字は英大文字、数字、一部の記号で、最大文字数は6文字である。前の作品からのカード引継ぎ時にはカードネーム変更が可能(変えないことも可能)。 また、beatmaniaIIDXの携帯電話向けサイトに登録していれば、携帯電話上からいつでもカードネームを変更できる。ただし、一度カードネームを変更してから次に変更するまでには、最低10回プレーする必要がある。 (11/2-12:51) No.196 sacrifs@管理人 > ありがとうございます。 新システム移行も考えてるので多少時間はかかるかもしれませんが、反映させていただきます。 (11/6-11:48) No.197 勝田 > 【クリアマークの条件】 ・EASY CLEAR EASY、AUTO SCRATCH、5KEYSいずれか一つ以上のオプションをつけた場合。 ・CLEAR(通常) EASY/HARD、AUTO SCRATCH、5KEYSいずれのオプションもつけないでクリアした場合。 ・HARD CLEAR AUTO SCRATCH、5KEYSいずれのオプションもつけずに、HARDオプションをつけてクリアした場合。 ・FULL COMBO AUTO SCRATCH、5KEYSいずれのオプションもつけずに、BAD及び空打ち以外のPOORなしでクリアした場合。空打ちPOORは許容される。 【クリアマークの優先度】 FULL COMBO>HARD CLEAR>CLEAR>EASY CLEAR 多分これで合ってたかと思います。間違いあったら修正お願いします。(AS/5KEYSとHARDクリア・フルコンの関係とか自信ないです) (11/30-10:19) No.209 勝田 > ↑「5KEYS」ってのは、DPでは「10KEYS」ですね。 (11/30-10:26) No.210 sacrifs@管理人 > ありがとうございます。えーっと、どうやって入れるのかが難しいところですが、考えて反映させていただこうと思います。 (12/5-00:26) No.211 HYP@24 > はじめまして。 ・ASSIST CLEAR IIDX GOLDより導入。AUTO SCRATCH、5KEYS(10KEYS)のいずれか一つ以上のオプションをつけてクリアするとこのクリアマークが点く。 なおAUTO SCRATCH、5KEYS(10KEYS)オプションを使わずEASYオプションを使用してクリアした場合は従来どおりEASY CLEARとなる。 ・1048式 指固定のスタイルのひとつで、トップランカーの1048氏が使用していることで有名なことからこの名が付いた。 指配置は以下の通り: (1P)1左親2左中3左人4右人5右親6右中7右薬 (2P)1左薬2左中3左親4左人5右人6右中7右親 (関連:指固定) (3/16-08:55) No.217 sacrifs@管理人 > HYP@24さんはじめまして。投稿ありがとうございますー。 この土日中に追加させていただきます。 (3/17-00:40) No.218 勝田 > 「カード引継ぎ」に追加。 DistorteDからGOLDへの引継ぎの場合、e-Amusement Passをリーダーに入れれば自動的に引継ぎが行われる。そのとき、DJ NAMEや所属都道府県を変更することも可能である。 (3/18-21:15) No.219 sacrifs@管理人 > 投稿ありがとうございます。 近日中に追加しますー。 (3/22-10:28) No.221 勝田 > 「カップルプレイ」 1P側/2P側両方でエントリーして「シングルプレー」でゲームをすること。1P側/2P側それぞれにゲージが存在する点でDPとは違う。BATTLEオプションを設定しなければ、専用の譜面が流れてくる(DP譜面ともまた違うみたいです)。 「カップルプレイ」という言葉にBATTLEを含むかどうかは文脈による。なお、BEGINNERモード・段位認定モードでカップルプレイを行う場合、BATTLEオプションは強制設定となる。 (関連用語:シングルプレー・ダブルプレー・2P FLIP・BATTLE・DBM) (10/16-12:51) No.247 sacrifs@管理人 > ありがとうございますー。 「訂正用語スレッド」の方にもありますが、 カップル譜面を1人でプレイするのがDPのはずなので、 ゲージが共有でないことを除けば譜面は同一ではないでしょうか。 最近はもしかすると仕様が変わってるのかもしれないですが・・・。 CSDDあたりを使ってちょっと調べてみるとします。 (10/20-11:11) No.250 flys > 「軍寺」「金寺」 それぞれ、DJ TROOPERS IIDX GOLDの事のようですが、 追加してはどうでしょうか? (1/5-13:44) No.253 sacrifs@管理人 > ご意見どうもです. シリーズごとの解説も入れたいと思ってるので, 時間かかるかもしれませんが,早めに追加しますね. (1/8-00:11) No.254 sacrifs@管理人 > >flysさん 相当遅くなりましたが追加しました. (2/19-14:54) No.255 |
訂正すべき用語を書き殴るスレ 投稿者:勝田 投稿日:2007/09/02(Sun) 12:22 No.234 訂補・400【よんひゃく/ふぉーはんどれっど】 勝田 > ASSIST CLEARに補足 DD以前にEASY CLEARしていた譜面については、GOLDにはASSIST CLEARとして引き継がれる。 (9/2-12:28) No.235 sacrifs@管理人 > 指摘ありがとうございます。 Spookyは正確には400OVERなのでそこも加筆させていただきました。 (9/2-12:31) No.236 勝田 > DBMに補足 DD以降においてDBMを行う場合、プレイモード選択画面では「シングルプレー」を選択することに注意。「ダブルプレー」は一人でDP譜面をプレイするためのモードである。 (9/2-13:30) No.237 勝田 > BATTLE修正/追加 2人でやるときは通常はDP譜面になりますが、このバトルモードにすると、1P側も2P側もそれぞれのSP譜面になります。 DDでは、「2P FLIP」と同時設定した場合、「BATTLE」が優先されていました。GOLD以降は、「2P FLIP」との同時設定はできなくなりました。 (9/2-13:36) No.238 sacrifs@管理人 > ありがとうございます。 BATTLEの説明は完全に置き換えさせていただきました。 (9/16-11:27) No.242 勝田 > さらに修正 カップルプレイ(SP設定で両側使う場合)はDP譜面じゃなくてまた別の譜面が流れてくるようです。 (10/16-12:39) No.246 sacrifs@管理人 > ありがとうございますー。 でも、最初に書かれていたように、 カップル譜面を1人でプレイするのがDPのはずなので、 DP譜面とカップル譜面は(あわせれば譜面上は)同一ではないでしょうか? でもまあ確かにDP譜面そのものではないとも言えるので、書き方を検討してみます。 (10/20-11:02) No.249 T > クリアマークの項ですが 「通常ゲージ以上がオレンジのランプ」というのがHYPER限定の話なのでN、Aについても言及したほうがよいかと。 あとWindow Holdの項で 帰られる→変えられる 重箱の隅失礼 あとここの返信スペースが狭くて見にくい (12/21-11:14) No.251 sacrifs@管理人 > 遅くなりましたが、ありがとうございますー。 どちらも修正しました。 >返信スペース 確かに狭くて全体が見えにくいですよね。 広げてみましたがいかがでしょう。 (12/28-21:57) No.252 |
はじめまして 投稿者:古参房 投稿日:2007/09/03(Mon) 16:21 No.240 三連譜についての説明が間違っているのか正しいのか sacrifs@管理人 > 確かにどちらとも取れる気がしますね。 部下sさんからの書き込みがあれば対応しますが、 ひとまずこちらで別の内容に変更させていただきます。 (9/16-11:32) No.243 sacrifs@管理人 > 三連譜なのか三連符なのか分からなくなってきました。 音楽用語としては三連符のような気がするんですが、 三連符を使った譜面として三連譜という用語が存在しているのかもしれません。 絶賛意見募集中ということで。 (9/16-12:00) No.245 |
間違い発見 投稿者:通りすがり 投稿日:2006/07/04(Tue) 18:55 No.137 "AC" sacrifs@管理人 > 指摘ありがとうございますー。 CSは確認も取れたので分かるのですが、ACについてはちょっと正確なところが分かりませんでした。もし明確な情報をお持ちでしたら教えてください。 (7/7-22:40) No.138 通り > 全押し【ぜんおし】 >該当曲は「The Dirty of Loudness」のみである。 SP Pollinosis(A)にもありますよ (11/9-19:09) No.199 sacrifs@管理人 > あ、確かにそうですね。追記しときますー。 (11/10-12:27) No.200 A > >SUDDEN+【さどぅんぷらす】 >通常のHIDDENが画面上約3分の2のオブジェ(略) SUDDENをHIDDENと間違えていますよ。 (1/26-03:10) No.213 sacrifs@管理人 > ありがとうございますー。確かに変ですね。修正しました。 (1/27-07:54) No.214 勝田 > 2P FLIP【つーぴーふりっぷ】 DDにおいて、「シングルプレー」と「ダブルプレー」が分離された際、「シングルプレー」側に追加されたオプション。BATTLEオプションを設定しないで二人プレイする場合、流れてくる譜面はDP譜面になるが、その1P側と2P側を入れ替えるオプションである。DDでは、BATTLEオプションと同時設定した場合、BATTLEオプションが優先された。GOLD以降は、BATTLEオプションとの同時設定はできなくなった。 DP FLIP【でぃーぴーふりっぷ】 DDにおいて、「シングルプレー」と「ダブルプレー」が分離された際、「ダブルプレー」側に追加されたオプション。譜面の1P側と2P側を入れ替えるオプションである。利き手と反対側に偏った譜面に設定すると、利き手側にオブジェを集めることができる。 (9/2-13:42) No.239 sacrifs@管理人 > ありがとうございます。追加しました。 (9/16-11:21) No.241 |
訂正願 投稿者:ゲームマン 投稿日:2007/04/28(Sat) 23:26 No.223 はじめまして。少し気がかりがあったので投稿させていただきます。 sacrifs@管理人 > はじめまして。投稿ありがとうございます。 課題曲ですか・・・結構GOLDで変わっちゃいましたよね。 10段のOne More Lovelyだけでなく、他も結構変わってるようなので、 その一文の削除という形ではなく、 GOLDにおける現状を追記したいと思います。 (5/1-10:46) No.224 ゲームマン > そうなんですか?そこ"だけ"目に付いたもので・・・ すみません (5/3-17:44) No.225 部下s > 課題曲はずいぶんと変わってしまいましたね。提唱者として寂しい限りです。 今回は多少の訂正でいいと思いますが廃語にすることも考慮する必要があるかもしれませんね。 新用語 ・適正BPM【てきせいびーぴーえむ】 HSを入れた状態でベストな譜面速度のこと。 たとえばBPM150にHS3.0(速度3倍)がちょうどいい場合、適正BPMは150*3=450となる。 HSオプションをつけるさいの目安となる。 ・難民【なんみん】 段位認定において特定の1曲で落ちてしまう人のこと。 単なる技量不足という面もあるが、SP7段の「THE SAFARI」、SP8段の「gigadelic」は 他の同段位曲より極端に難しいため大量の難民が発生している。 それぞれ「サファリ難民」「ギガデリ難民」と呼ばれる。 (難民、という言葉が差別用語に当たらなければいいのですが・・・) ・リザルト 演奏終了後に表示される一枚絵のこと。 CSでは一度出現したリザルトが記録され、いつでも見ることができる。 次のような条件のリザルトが存在する。 ・クリアリザルト クリアすると出現。ランクAAA、AA、A、B以下でリザルトが異なる ・ボーダーリザルト ノーマルゲージプレイ時、ゲージ80%でクリアすると出現 ・未クリアリザルト 未クリアで出現 ・段位取得リザルト 段位を取得すると出現 ・段位失敗リザルト 段位を取得できないと出現 ・曜日リザルト EXPERTコースクリア時にゲージ100%だと曜日に応じて違うリザルトが出現 ・EXPERTリザルト EXPERTコースクリア時に残りゲージによって違うリザルトが出現 ・エキストラリザルト エキストラ曲登場時に出現 ・ワンモアリザルト ワンモアエキストラ曲登場時に出現 ・水着リザルト CSのみにある。ゲージ100%でクリア時に一定確率で出現 ・パスワードリザルト パスワード表示画面で出現 ・ジャンル 音楽的な区分のこと。 「TRANCE」「EUROBEAT」といった一般的に使われるジャンルが多いが、 「お江戸テクノ」「哀愁ユーロ」といった造語も一部に存在する。 ・3連譜【さんれんぷ】 一拍を3等分にした譜面のこと。一般的な音楽の用語である。 ただしビートマニアにはほとんど3連譜が存在しない。 たとえば「Indigo Vision」は16分の3連打で、4音目は休符となっている。 「Apocalypse」も16分の3連打だが休符がなく少しずつずれていく。 「Colors -Y&Co. Eurobeat Remix-[A]」は1キーの4分打ちと16分の3連打があるため混乱しやすい。 このように3連譜と見間違えていることがほとんどであるが、 3連譜に見える譜面を3連譜譜面と呼ぶことが多い。 ほとんどの3連打は階段譜面だが、「Indigo Vision[A]」では縦連打になっている。 (5/19-23:29) No.226 sacrifs@管理人 > すいません、見落としてました。 沢山の投稿ありがとうございます! 週末までには追加させていただきます。 (5/30-07:28) No.227 部下s > さらに追加 ・偏る【かたよる】 オブジェが左半分または右半分に集中している譜面のこと。 片手に負荷が集中し、オブジェの密集により認識が困難になるなど難易度は高い。 オブジェの認識が困難になるという意味で、中央に集中する譜面も偏ると言う場合がある。 ランダムの外れ譜面は偏っている譜面であることが多い。 対義語は「ばらける」 ・ばらける オブジェが画面全体に概ね均等に現れる譜面のこと。 両手で負荷を分散することが可能なため難易度は低い。 ランダムの当たり譜面はばらけた譜面であることが多い。 対義語は「偏る」 (6/1-22:23) No.228 sacrifs@管理人 > 上の分も含めて追加させていただきました。ありがとうございますー。 前に書き忘れたのですが、「課題曲」の項目は若干の修正と追加をさせて頂きました。おかしい部分があればご連絡ください。 段位認定の曲は、変えなければマンネリ、手抜きと言われてしまうこともあるでしょうし、難しいところなんだと思います。 ボス曲みたいな存在はあっていいと思うんですけどね。 (6/3-17:12) No.231 勝田 > (訂補)クリアマーク ↓修正ここから GOLD以降では通常ゲージ以上がオレンジのランプ、 EASYCLEARが緑色のランプ、ASSISTANTCLEARが紫色のランプとなる。 [クリアマークの条件] ・ASSISTANT CLEAR AUTO SCRATCH、5KEYSいずれか一つ以上のオプションをつけた場合。なお、DD以前にEASY CLEARした曲については、GOLDにおいてはすべてASSISTANT CLEAR扱いになる。 ・EASY CLEAR AUTO SCRATCH、5KEYSいずれのオプションもつけずに、EASYオプションをつけてクリアした場合。 ↑修正ここまで (7/6-23:51) No.232 sacrifs@管理人 > 修正どうもです。近いうちに反映しますー。 (7/8-21:42) No.233 |
リクエスト 投稿者:TETSU 投稿日:2007/03/19(Mon) 14:24 No.220 はじめまして。早速ですがリクエストさせていただきたいなと思います。 sacrifs@管理人 > TETSUさんはじめまして。投稿ありがとうございますー。 曲略語ですね・・・全曲表との絡みも考えて追加したいと思ってます。 折角のリクエストなのに申し訳ないんですが、すぐにはできそうにないので、近い将来に実現できるようにしたいと思います。 (3/22-10:39) No.222 |
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